Maison > Nouvelles > Les fans de Bloodborne célèbrent le 10e anniversaire, poussent pour la suite et la mise à jour de nouvelle génération
Aujourd'hui marque une étape importante car * Bloodborne * célèbre son 10e anniversaire, et les fans commémorant cette occasion avec le dernier événement communautaire "Return to Yharnam". Lancé le 24 mars 2015 par FromSoftware pour la Playstation 4, * Bloodborne * s'est rapidement imposé comme un chef-d'œuvre, solidifiant davantage la réputation du développeur japonais comme l'un des plus grands de l'industrie du jeu. Le jeu a reçu des éloges critiques et commerciaux généralisées, ce qui a conduit beaucoup à anticiper une suite ou au moins une version remasterisée. Cependant, malgré les plaidoyers continus des fans pour plus de contenu * Bloodborne *, Sony n'a pas encore livré un remaster en courant actuel, une suite ou même une mise à jour de nouvelle génération pour amener le jeu à 60 images par seconde officiellement. Ce manque de suivi reste l'une des décisions les plus perplexes de l'industrie du jeu vidéo.
Plus tôt cette année, Shuhei Yoshida, une légende de la PlayStation qui a depuis quitté Sony, a proposé sa théorie personnelle sur les raisons pour lesquelles il n'y a pas eu de suivi * Bloodborne *. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Yoshida a souligné que ses commentaires n'étaient pas basés sur les informations d'initiés mais ses propres observations. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, la tête de FromSoftware et la force créative derrière * Bloodborne *, protectrice du jeu. Yoshida a émis l'hypothèse que le calendrier et le succès chargé de Miyazaki avec des projets comme la série * Dark Souls * et le blockbuster * Elden Ring * pourraient l'empêcher de travailler sur * Bloodborne * lui-même, alors qu'il pourrait être réticent à laisser les autres le gérer. Yoshida croit que Sony respecte les souhaits de Miyazaki, ce qui pourrait expliquer le silence sur les développements * Bloodborne *.
Les projets récents de Miyazaki incluent * Dark Souls 3 *, * Sekiro: Shadows Die Twice *, et * Elden Ring *, avec le succès de ce dernier menant à un prochain spin-off multijoueur. Malgré la possession de l'IP * Bloodborne *, Miyazaki a souvent contourné les questions sur l'avenir du jeu, laissant seulement entendre qu'il pourrait bénéficier du matériel moderne. Pendant ce temps, les efforts fabriqués aux fans pour améliorer * Bloodborne * ont fait face à la résistance de Sony. Par exemple, Lance McDonald, créateur d'un mod de 60fps pour * Bloodborne *, a reçu un avis de retrait DMCA de Sony Interactive Entertainment quatre ans après la libération du mod. De même, Lilith Walther, qui a développé * Nightmare Kart * et A * Bloodborne * PSX Demake, a vu une vieille vidéo YouTube frapper avec une affirmation du droit d'auteur.
Les progrès récents de l'émulation de PS4 ont permis aux fans de vivre * Bloodborne * à 60 images par seconde sur PC, avec une fonderie numérique mettant en évidence cette percée via Shadps4. Cette évolution aurait pu provoquer une réponse plus forte de Sony, bien que l'entreprise n'ait pas encore commenté la question. Alors que les fans de * Bloodborne * continuent d'attendre les mises à jour officielles, ils ont pris sur eux d'organiser des événements communautaires comme l'initiative "Return to Yharnam", qui encourage les joueurs à commencer de nouveaux personnages et à s'engager avec la communauté par le biais de la coopérative et des invasions. En ce 10e anniversaire, les fans se rallient à nouveau autour de leur jeu bien-aimé, peut-être la seule façon dont ils peuvent garder l'esprit de * Bloodborne * en vie.
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