Thuis > Nieuws > Bloodborne-fans vieren het 10e verjaardag, push op het vervolg en de volgende generatie update
Vandaag markeert een belangrijke mijlpaal, omdat * Bloodborne * zijn 10e verjaardag viert, en fans herdenken deze gelegenheid met het nieuwste community -evenement "Return to Yharnam". Gelanceerd op 24 maart 2015, door Software voor de PlayStation 4, * Bloodborne * vestigde zich snel als een meesterwerk, waardoor de reputatie van de Japanse ontwikkelaar als een van de grootste in de gaming -industrie verder werd gestold. De game ontving wijdverbreide kritische en commerciële toejuiching, waardoor velen anticiperen op een vervolg of op zijn minst een geremasterde versie. Ondanks de voortdurende smeekbeden van fans voor meer * Bloodborne * -inhoud, moet Sony echter nog een remaster van de huidige genen, een vervolg of zelfs een update van de volgende generatie leveren om de game officieel naar 60 fps te brengen. Dit gebrek aan follow-up blijft een van de meest verwarrende beslissingen in de videogame-industrie.
Eerder dit jaar bood Shuhei Yoshida, een PlayStation-legende die Sony sindsdien heeft verlaten, zijn persoonlijke theorie over waarom er geen * Bloodborne * follow-up is geweest. In een interview met soort grappige games benadrukte Yoshida dat zijn opmerkingen niet gebaseerd waren op insider -informatie, maar op zijn eigen observaties. Hij suggereerde dat Hidetaka Miyazaki, het hoofd van van Software en de creatieve kracht achter *Bloodborne *, het spel beschermt. Yoshida theoretiseerde dat het drukke schema en succes van Miyazaki met projecten zoals de * Dark Souls * -serie en de Blockbuster * Elden Ring * zou kunnen voorkomen dat hij aan * Bloodborne * zelf kan werken, terwijl hij misschien terughoudend is om anderen te laten hanteren. Yoshida gelooft dat Sony de wensen van Miyazaki respecteert, wat de stilte zou kunnen verklaren op alle * Bloodborne * -ontwikkelingen.
De recente projecten van Miyazaki omvatten *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, en *Elden Ring *, met het succes van laatstgenoemde leidend tot een aankomende multiplayer spin-off. Ondanks het bezitten van de * Bloodborne * ip, heeft Miyazaki vaak vragen over de toekomst van de game omzeild, alleen laten wijzen dat het zou kunnen profiteren van moderne hardware. Ondertussen hebben door fans gemaakte inspanningen om * Bloodborne * te verbeteren, weerstand tegen Sony. Lance McDonald, maker van een 60fps -mod voor *Bloodborne *, ontving bijvoorbeeld een DMCA Takedown -kennisgeving van Sony Interactive Entertainment vier jaar na het vrijgeven van de mod. Evenzo zag Lilith Walther, die * Nightmare Kart * en A * Bloodborne * PSX Demake ontwikkelde, een oude YouTube -video hit met een claim van het auteursrecht.
Recente vooruitgang in PS4 -emulatie heeft fans in staat gesteld om * Bloodborne * op 60 fps op pc te ervaren, waarbij digitale gieterij deze doorbraak benadrukt via shadps4. Deze ontwikkeling heeft misschien een sterkere reactie van Sony geleid, hoewel het bedrijf hier nog niet op moet reageren. Terwijl * Bloodborne * fans blijven wachten op officiële updates, hebben ze het op zich genomen om gemeenschapsevenementen zoals het initiatief "Return to Yharnam" te organiseren, dat spelers aanmoedigt om nieuwe personages te starten en met de community te gaan door middel van coöperatie en invasies. Op dit 10 -jarig jubileum verzamelen fans opnieuw om hun geliefde spel, misschien de enige manier waarop ze de geest van * Bloodborne * levend kunnen houden.
26 afbeeldingen