आज एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है क्योंकि * ब्लडबोर्न * अपनी 10 वीं वर्षगांठ मनाता है, और प्रशंसक इस अवसर को नवीनतम "रिटर्न टू यहरम" सामुदायिक कार्यक्रम के साथ मना रहे हैं। 24 मार्च, 2015 को PlayStation 4 के लिए FromSoftware द्वारा, * Bloodborne * ने जल्दी से एक उत्कृष्ट कृति के रूप में खुद को स्थापित किया, जिससे गेमिंग उद्योग में सबसे महान में से एक के रूप में जापानी डेवलपर की प्रतिष्ठा को मजबूत किया गया। खेल को व्यापक रूप से महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक प्रशंसा मिली, जिससे कई अगली कड़ी या कम से कम एक रीमैस्टर्ड संस्करण का अनुमान लगाते। हालांकि, प्रशंसकों की अधिक * ब्लडबोर्न * सामग्री के लिए निरंतर दलीलों के बावजूद, सोनी ने अभी तक एक वर्तमान-जीन रेमास्टर, एक सीक्वल, या यहां तक कि अगला-जीन अपडेट को आधिकारिक तौर पर 60fps में लाने के लिए एक अगली-जीन अपडेट दिया है। अनुवर्ती की यह कमी वीडियो गेम उद्योग में सबसे खराब निर्णयों में से एक बनी हुई है।
इस साल की शुरुआत में, एक प्लेस्टेशन किंवदंती शुहेई योशिदा, जो सोनी को छोड़ चुके हैं, ने अपने व्यक्तिगत सिद्धांत की पेशकश की, इस पर * ब्लडबोर्न * फॉलो-अप क्यों नहीं किया गया है। थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार में, योशिदा ने जोर दिया कि उनकी टिप्पणियां अंदरूनी जानकारी पर आधारित नहीं थीं, बल्कि उनकी अपनी टिप्पणियों पर आधारित थीं। उन्होंने सुझाव दिया कि Hidetaka Miyazaki, FromSoftware के प्रमुख और *ब्लडबोर्न *के पीछे रचनात्मक बल, खेल की सुरक्षात्मक है। योशिदा ने कहा कि मियाज़ाकी की व्यस्त कार्यक्रम और * डार्क सोल्स * सीरीज़ और ब्लॉकबस्टर * एल्डन रिंग * जैसी परियोजनाओं के साथ सफलता उसे * ब्लडबोर्न * खुद पर काम करने से रोक सकती है, जबकि वह दूसरों को संभालने के लिए अनिच्छुक हो सकता है। योशिदा का मानना है कि सोनी मियाजाकी की इच्छाओं का सम्मान करता है, जो किसी भी * रक्त -गोले * घटनाक्रम पर चुप्पी की व्याख्या कर सकता है।
मियाज़ाकी की हालिया परियोजनाओं में *डार्क सोल्स 3 *, *सेकिरो: शैडो डाई दो बार *, और *एल्डन रिंग *, बाद की सफलता के साथ एक आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ के लिए अग्रणी है। * ब्लडबोर्न * आईपी के मालिक होने के बावजूद, मियाज़ाकी ने अक्सर खेल के भविष्य के बारे में सवालों का जवाब दिया है, केवल यह संकेत देते हुए कि यह आधुनिक हार्डवेयर से लाभान्वित हो सकता है। इस बीच, * ब्लडबोर्न * को बढ़ाने के लिए प्रशंसक-निर्मित प्रयासों को सोनी से प्रतिरोध का सामना करना पड़ा है। उदाहरण के लिए, लांस मैकडॉनल्ड, *ब्लडबोर्न *के लिए एक 60FPS मॉड के निर्माता, ने मॉड को जारी करने के चार साल बाद सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक DMCA टेकडाउन नोटिस प्राप्त किया। इसी तरह, लिलिथ वाल्थर, जिन्होंने * दुःस्वप्न कार्ट * और एक * ब्लडबोर्न * PSX डेमैक विकसित किया, एक पुराने YouTube वीडियो को कॉपीराइट के दावे के साथ देखा।
PS4 एमुलेशन में हाल की प्रगति ने प्रशंसकों को पीसी पर 60fps पर * ब्लडबोर्न * का अनुभव करने की अनुमति दी है, जिसमें डिजिटल फाउंड्री ने SHADPS4 के माध्यम से इस सफलता को उजागर किया है। इस विकास ने सोनी से एक मजबूत प्रतिक्रिया को प्रेरित किया हो सकता है, हालांकि कंपनी ने अभी तक इस मामले पर टिप्पणी नहीं की है। जैसा कि * ब्लडबोर्न * प्रशंसक आधिकारिक अपडेट के लिए इंतजार करना जारी रखते हैं, उन्होंने इसे "रिटर्न टू यहरम" पहल जैसे सामुदायिक कार्यक्रमों को व्यवस्थित करने के लिए खुद को लिया है, जो खिलाड़ियों को नए पात्रों को शुरू करने और सह-ऑप और आक्रमणों के माध्यम से समुदाय के साथ जुड़ने के लिए प्रोत्साहित करता है। इस 10 वीं वर्षगांठ पर, प्रशंसक एक बार फिर से अपने प्रिय खेल के आसपास रैली कर रहे हैं, शायद एकमात्र तरीका वे * ब्लडबोर्न * की भावना को जीवित रख सकते हैं।
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