如今,这是一个重要的里程碑,因为 * Bloodborne *庆祝其成立10周年,并且粉丝们通过最新的“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 * Bloodborne *于2015年3月24日由FromSoftware启动,迅速成为杰作,进一步巩固了日本开发商的声誉,成为游戏行业中最伟大的声誉之一。该游戏获得了广泛的关键和商业赞誉,导致许多人预见续集或至少是重新制作的版本。但是,尽管粉丝们不断提出更多的 * Bloodborne *内容,但索尼尚未提供现代的重新制作,续集,甚至是下一代更新,以使游戏正式达到60fps。缺乏后续行动仍然是视频游戏行业中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,自从离开索尼的Playstation Legend Yoshida(Shuhei Yoshida)提供了他的个人理论,说明为什么没有 * Bloodborne *的后续行动。吉田在接受Kinda Funny Games的采访时强调,他的评论不是基于内部信息,而是基于他自己的观察。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是Fromsoftware的负责人和 *Bloodborne *背后的创造力,它保护了游戏。吉田(Yoshida)理论认为,宫崎骏(Miyazaki)忙碌的日程安排和成功的项目,例如 * Dark Souls *系列和Blockbuster * Elden Ring *可能会阻止他自己工作 * Bloodborne *本人,而他可能不愿让别人处理它。吉田认为,索尼尊重宫崎骏的意愿,这可以解释任何 * Bloodborne *的发展的沉默。
Miyazaki最近的项目包括 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows死亡两次 *和 *Elden Ring *,后者的成功导致了即将到来的多人游戏衍生产品。尽管拥有 * Bloodborne * IP,但宫崎骏经常避开有关游戏未来的问题,只是暗示它可以从现代硬件中受益。同时,为增强 * Bloodborne *的粉丝所做的努力面临索尼的抵抗。例如, *Bloodborne *的60fps Mod的创建者Lance McDonald在发布该mod后四年收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA删除通知。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)开发了 *噩梦卡丁车 *和 * Bloodborne * psx DeMake,看到了一个旧的YouTube视频,并获得了版权声称。
PS4仿真的最新进展使粉丝在PC上的60fps上体验了 * Bloodborne *,数字铸造厂通过Shadps4突出了这一突破。尽管该公司尚未对此事发表评论,但这种发展可能促使索尼做出了更强的反应。随着 * Bloodborn *的粉丝继续等待正式更新,他们已经将其付诸实践,以组织社区活动,例如“返回Yharnam”倡议,该活动鼓励玩家通过合作和入侵来开始新角色并与社区互动。在这个十周年纪念日中,粉丝们再次围绕着他们心爱的游戏集会,也许是他们保持 * Bloodborne *活着的精神的唯一途径。
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