Hogar > Noticias > Los fanáticos de Bloodborne celebran el décimo aniversario, empujan la secuela y la actualización de próxima generación
Hoy marca un hito significativo como * Bloodborne * celebra su décimo aniversario, y los fanáticos están conmemorando esta ocasión con el último evento comunitario de "regreso a Yharnam". Lanzado el 24 de marzo de 2015 por FromSoftware para PlayStation 4, * Bloodborne * se estableció rápidamente como una obra maestra, solidificando aún más la reputación del desarrollador japonés como una de las mejores en la industria del juego. El juego recibió una aclamación crítica y comercial generalizada, lo que llevó a muchos a anticipar una secuela o al menos una versión remasterizada. Sin embargo, a pesar de las súplicas continuas de los fanáticos por más contenido * Bloodborne *, Sony aún no ha entregado un remaster de generación actual, una secuela o incluso una actualización de próxima generación para llevar el juego a 60 fps oficialmente. Esta falta de seguimiento sigue siendo una de las decisiones más desconcertantes en la industria de los videojuegos.
A principios de este año, Shuhei Yoshida, una leyenda de PlayStation que desde entonces dejó Sony, ofreció su teoría personal sobre por qué no ha habido un seguimiento * de sangre *. En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Yoshida enfatizó que sus comentarios no se basaron en información interna sino en sus propias observaciones. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el jefe de Fromsoftware y la fuerza creativa detrás de *Bloodborne *, es protector del juego. Yoshida teorizó que la apretada agenda y el éxito de Miyazaki con proyectos como la serie * Dark Souls * y el éxito de taquilla * Elden Ring * podría evitar que trabaje en el mismo * Bloodborne *, mientras podría ser reacio a dejar que otros lo maneje. Yoshida cree que Sony respeta los deseos de Miyazaki, lo que podría explicar el silencio de cualquier desarrollo * transmitido por la sangre *.
Los proyectos recientes de Miyazaki incluyen *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Dos veces *y *Elden Ring *, con el éxito de este último que condujo a un próximo spin-off multijugador. A pesar de ser dueño de la IP * Bloodborne *, Miyazaki a menudo ha evitado preguntas sobre el futuro del juego, insinuando solo que podría beneficiarse del hardware moderno. Mientras tanto, los esfuerzos hechos por fanáticos para mejorar * Bloodborne * han enfrentado resistencia de Sony. Por ejemplo, Lance McDonald, creador de un mod de 60FPS para *Bloodborne *, recibió un aviso de derribo de DMCA de Sony Interactive Entertainment cuatro años después de liberar el mod. Del mismo modo, Lilith Walther, quien desarrolló * Nightmare Kart * y un * Bloodborne * PSX Demake, vio un viejo video de YouTube golpeado con un reclamo de derechos de autor.
Los avances recientes en la emulación de PS4 han permitido a los fanáticos experimentar * Bloodborne * a 60 fps en PC, con una fundición digital destacando este avance a través de Shadps4. Este desarrollo podría haber provocado una respuesta más fuerte de Sony, aunque la compañía aún no ha comentado sobre el asunto. A medida que los fanáticos de * Bloodborne * continúan esperando las actualizaciones oficiales, se han encargado de organizar eventos comunitarios como la iniciativa "regreso a Yharnam", que alienta a los jugadores a comenzar nuevos personajes e interactuar con la comunidad a través de la cooperativa y las invasiones. En este décimo aniversario, los fanáticos se están recuperando una vez más en su querido juego, tal vez la única forma en que pueden mantener vivo el espíritu de * Bloodborne *.
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