오늘은 * Bloodborne *이 10 주년을 기념하여 중요한 이정표를 표시하며, 팬들은 최신 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트 로이 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일 PlayStation 4의 Fromsoftware가 2015 년 3 월 24 일에 출시 된 * Bloodborne *은 걸작으로 빠르게 설립되어 일본 개발자의 게임 업계에서 가장 큰 명성을 더욱 강화했습니다. 이 게임은 광범위한 비판적, 상업적 호평을 받았으며, 많은 사람들이 속편이나 최소한 리마스터 버전을 기대하게되었습니다. 그러나 더 많은 * Bloodborne * 컨텐츠에 대한 팬의 지속적인 탄원에도 불구하고 Sony는 아직 현재 세대 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트를 공식적으로 60fps로 전달하지 못했습니다. 이러한 후속 조치 부족은 비디오 게임 업계에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나입니다.
올해 초, 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida는 왜 Bloodborne * 후속 조치가 없었는지에 대한 개인 이론을 제공했습니다. Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 그의 의견은 내부자 정보가 아니라 자신의 관찰을 기반으로한다고 강조했습니다. 그는 Fromsoftware의 수장이자 *Bloodborne *의 창의적인 힘 인 Hidetaka Miyazaki가 게임을 보호한다고 제안했습니다. Yoshida는 Miyazaki의 바쁜 일정과 Blockbuster * Elden Ring *과 같은 프로젝트로 미야자키의 바쁜 일정과 성공은 그가 * Bloodborne * 자신에서 일하는 것을 막을 수 있지만, 다른 사람들이 그것을 처리하기를 꺼려 할 수 있습니다. 요시다는 소니가 미야자키의 소원을 존중한다고 생각하며, 이는 혈액 매개 발전에 대한 침묵을 설명 할 수 있습니다.
Miyazaki의 최근 프로젝트에는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows Die Two Twice *및 *Elden Ring *이 포함되며, 후자의 성공은 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프로 이어집니다. * Bloodborne * IP를 소유하고 있음에도 불구하고 Miyazaki는 종종 게임의 미래에 대한 질문을 회피하여 현대 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있다고 암시했습니다. 한편, * Bloodborne *을 향상시키기위한 팬이 만든 노력은 소니의 저항에 직면했습니다. 예를 들어, *Bloodborne *의 60fps 모드 제작자 인 Lance McDonald는 모드를 출시 한 후 4 년 후 소니 대화식 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았습니다. 마찬가지로, * Nightmare Kart *와 * Bloodborne * PSX Demake을 개발 한 Lilith Walther는 저작권 주장으로 오래된 YouTube 비디오를 보았습니다.
PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 팬들은 PC의 60fps에서 * Bloodborne * *를 경험할 수 있었으며 Digital Foundry는 Shadps4를 통해 이러한 획기적인 획기적인 것을 강조했습니다. 이 개발은 소니의 더 강력한 대응을 유발했을 수도 있지만 회사는 아직 문제에 대해 언급하지 않았다. * Bloodborne * 팬들은 공식 업데이트를 계속 기다립니다. 그들은 "Yharnam으로 돌아 가기"이니셔티브와 같은 커뮤니티 이벤트를 조직하기 위해 스스로를 가져 왔습니다. 이 10 주년에 팬들은 다시 한 번 사랑하는 게임을 돌아 다니며 * Bloodborne *의 정신을 유지할 수있는 유일한 방법 일 것입니다.
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