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Bloodborneファンは10周年を祝い、続編と次世代のアップデートをプッシュします

今日、 * Bloodborne *が10周年を祝うため、今日は重要なマイルストーンがあり、ファンはこの機会を最新の「Yharnam」コミュニティイベントで記念しています。 2015年3月24日にPlayStation 4のStoftwareによって発売された * Bloodborne *
By Jason
Apr 16,2025

今日、 * Bloodborne *が10周年を祝うため、今日は重要なマイルストーンがあり、ファンはこの機会を最新の「Yharnam」コミュニティイベントで記念しています。 2015年3月24日に、PlayStation 4のSoftwareから発売された * Bloodborne *は、すぐに傑作としての地位を確立し、ゲーム業界で最も偉大なものの1つとしての日本の開発者の評判をさらに強化しました。このゲームは、広範囲にわたる批判的で商業的な称賛を受け、多くの人が続編または少なくともリマスターされたバージョンを予測するようになりました。しかし、ファンのより多くの * Bloodborne *コンテンツに対する継続的な嘆願にもかかわらず、Sonyは現在の世代のリマスター、続編、さらには次世代のアップデートを提供して、ゲームを正式に60fpsに導入していません。このフォローアップの欠如は、ビデオゲーム業界で最も困惑する決定の1つです。

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今年の初め、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiは、なぜ *血液媒介 *のフォローアップがなかったのかについての個人的な理論を提供しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは彼のコメントがインサイダー情報ではなく、彼自身の観察に基づいていることを強調しました。彼は、fromsoftwareの長であり、 *Bloodborne *の背後にある創造的な力であるMiyazakiのHidetakaがゲームを保護することを示唆しました。ヨシダは、宮崎の忙しいスケジュールと * Dark Souls * SeriesやThe Blockbuster * Elden Ring *などのプロジェクトでの成功を理論化しました。ヨシダは、ソニーが宮崎の願いを尊重していると信じており、それは *血液媒介 *の発展に関する沈黙を説明できます。

宮崎の最近のプロジェクトには、 *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die Die *、および *Elden Ring *が含まれます。 * Bloodborne * IPを所有しているにもかかわらず、Miyazakiはゲームの将来についての質問をしばしば回避し、最新のハードウェアから利益を得ることができることを示唆しています。一方、 * Bloodborne *を強化するファンメイドの努力は、ソニーからの抵抗に直面しています。たとえば、60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、 *Bloodborne *の60fps modの作成者であり、MODをリリースしてから4年後にSony Interactive EntertainmentからDMCA Takedownの通知を受け取りました。同様に、 * nightmare kart *とa * bloodborne * psx Demakeを開発したLilith Waltherは、著作権の主張で古いYouTubeビデオがヒットしたのを見ました。

PS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsで * Bloodborne *を経験することができ、Digital FoundryはShadps4を介したこのブレークスルーを強調しています。同社はまだこの問題についてコメントしていないものの、この開発により、ソニーからのより強力な対応が促された可能性があります。 * Bloodborne *ファンは公式の更新を待ち続けているので、彼らはそれを自分自身に引き継いで、「Yharnamに戻る」イニシアチブのようなコミュニティイベントを整理し、プレイヤーが新しいキャラクターを開始し、協同組合と侵略を通じてコミュニティと関わることを奨励しています。この10周年を迎えるには、ファンは再び愛されているゲームの周りに集まっています。おそらく、 * Bloodborne *の精神を生き続けることができる唯一の方法です。

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