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I fan di Bloodborne celebrano il decimo anniversario, Push per il sequel e l'aggiornamento di prossima generazione

Oggi segna una pietra miliare significativa mentre * Bloodborne * celebra il suo decimo anniversario e i fan stanno commemorando questa occasione con l'ultimo evento della comunità "Return to Yharnam". Lanciato il 24 marzo 2015, da Fromsoftware per PlayStation 4, * Bloodborne * si è rapidamente affermato come un masterpie
By Jason
Apr 16,2025

Oggi segna una pietra miliare significativa mentre * Bloodborne * celebra il suo decimo anniversario e i fan stanno commemorando questa occasione con l'ultimo evento della comunità "Return to Yharnam". Lanciato il 24 marzo 2015, da Fromsoftware per PlayStation 4, * Bloodborne * si è rapidamente affermato come capolavoro, consolidando ulteriormente la reputazione dello sviluppatore giapponese come una delle più grandi del settore dei giochi. Il gioco ha ricevuto un diffuso successo critico e commerciale, portando molti ad anticipare un sequel o almeno una versione rimasterizzata. Tuttavia, nonostante i motivi continui dei fan per un contenuto più * bloodborne *, Sony non ha ancora consegnato un remaster di generazione attuale, un sequel o persino un aggiornamento di prossima generazione per portare il gioco a 60 fps ufficialmente. Questa mancanza di follow-up rimane una delle decisioni più sconcertanti nel settore dei videogiochi.

Giocare

All'inizio di quest'anno, Shuhei Yoshida, una leggenda di PlayStation che da allora ha lasciato Sony, ha offerto la sua teoria personale sul perché non c'è stato un follow-up * bloodborne *. In un'intervista con Games Kinda Funny, Yoshida ha sottolineato che i suoi commenti non erano basati sulle informazioni privilegiate ma sulle sue osservazioni. Ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, il capo di Fromsoftware e la forza creativa dietro *Bloodborne *, è protettivo del gioco. Yoshida teorizzò che il fitto programma e il successo di Miyazaki con progetti come la serie * Dark Souls * e l'anello di successo * Elden * potevano impedirgli di lavorare su * stesso Bloodborne *, mentre potrebbe essere riluttante a lasciare che gli altri lo gestiscano. Yoshida crede che la Sony rispetti i desideri di Miyazaki, che potrebbero spiegare il silenzio su qualsiasi sviluppo * nato a sangue *.

I recenti progetti di Miyazaki includono *Dark Souls 3 *, *Sekiro: le ombre muoiono due volte *e *Elden Ring *, con il successo di quest'ultimo che porta a un imminente spin-off multiplayer. Nonostante possieda il * IP * Bloodborne *, Miyazaki ha spesso eliminato le domande sul futuro del gioco, suggerendo solo che potrebbe beneficiare dell'hardware moderno. Nel frattempo, gli sforzi fatti dai fan per migliorare * Bloodborne * hanno affrontato la resistenza da Sony. Ad esempio, Lance McDonald, creatore di una mod 60fps per *Bloodborne *, ha ricevuto un avviso DMCA da Sony Interactive Entertainment quattro anni dopo aver rilasciato la mod. Allo stesso modo, Lilith Walther, che ha sviluppato * Nightmare Kart * e A * Bloodborne * PSX Demake, ha visto un vecchio video di YouTube colpito con una richiesta di copyright.

I recenti progressi nell'emulazione di PS4 hanno permesso ai fan di sperimentare * Bloodborne * a 60fps su PC, con Digital Foundry che evidenzia questa svolta tramite Shadps4. Questo sviluppo potrebbe aver spinto una risposta più forte da parte di Sony, sebbene la società non abbia ancora commentato la questione. Mentre i fan di * Bloodborne * continuano ad aspettare gli aggiornamenti ufficiali, si sono presi la responsabilità di organizzare eventi della comunità come l'iniziativa "Return to Yharnam", che incoraggia i giocatori a iniziare nuovi personaggi e interagire con la comunità attraverso la cooperativa e le invasioni. In questo decimo anniversario, i fan si stanno nuovamente radunando intorno al loro amato gioco, forse l'unico modo in cui possono mantenere vivo lo spirito di * Bloodborne *.

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