Rumah > Berita > Peminat Bloodborne merayakan ulang tahun ke-10, tolak untuk sekuel dan kemas kini gen seterusnya
Hari ini menandakan peristiwa penting sebagai * Bloodborne * meraikan ulang tahun ke -10nya, dan peminat memperingati peristiwa ini dengan acara komuniti "Kembali ke Yharnam" terkini. Dilancarkan pada 24 Mac 2015, oleh FromSoftware untuk PlayStation 4, * Bloodborne * dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai karya, seterusnya mengukuhkan reputasi pemaju Jepun sebagai salah satu yang terbesar dalam industri permainan. Permainan ini menerima pujian kritis dan komersial yang meluas, yang membawa ramai untuk menjangkakan sekuel atau sekurang -kurangnya versi remastered. Walau bagaimanapun, walaupun terdapat permintaan berterusan peminat untuk lebih banyak kandungan * Bloodborne *, Sony belum menyampaikan remaster gen semasa, sekuel, atau bahkan kemas kini gen seterusnya untuk membawa permainan ke 60fps secara rasmi. Kekurangan susulan ini kekal sebagai salah satu keputusan yang paling membingungkan dalam industri permainan video.
Awal tahun ini, Shuhei Yoshida, legenda PlayStation yang sejak itu meninggalkan Sony, menawarkan teori peribadinya tentang mengapa tidak ada susulan * darah *. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida menekankan bahawa komennya tidak berdasarkan maklumat orang dalam tetapi pemerhatiannya sendiri. Dia mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, ketua dari dari ofsoftware dan daya kreatif di belakang *Bloodborne *, adalah pelindung permainan. Yoshida berteori bahawa jadual dan kejayaan Miyazaki yang sibuk dengan projek -projek seperti siri * Dark Souls * dan Blockbuster * Elden Ring * mungkin menghalangnya daripada bekerja di * Bloodborne sendiri, sementara dia mungkin enggan membiarkan orang lain mengendalikannya. Yoshida percaya bahawa Sony menghormati hasrat Miyazaki, yang dapat menjelaskan keheningan pada perkembangan * Bloodborne *.
Projek-projek baru-baru ini Miyazaki termasuk *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, dan *Elden Ring *, dengan kejayaan terakhir yang membawa kepada spin-off multiplayer yang akan datang. Walaupun memiliki iP * Bloodborne *, Miyazaki sering menyekat soalan tentang masa depan permainan, hanya membayangkan bahawa ia boleh mendapat manfaat daripada perkakasan moden. Sementara itu, usaha penggemar untuk meningkatkan * Bloodborne * telah menghadapi perlawanan dari Sony. Sebagai contoh, Lance McDonald, pencipta mod 60fps untuk *Bloodborne *, menerima notis takedown DMCA dari Sony Interactive Entertainment empat tahun selepas melepaskan mod. Begitu juga, Lilith Walther, yang membangunkan * Nightmare Kart * dan A * Bloodborne * PSX Demake, melihat video YouTube lama terkena dengan tuntutan hak cipta.
Kemajuan baru -baru ini dalam emulasi PS4 telah membolehkan peminat mengalami * Bloodborne * pada 60fps pada PC, dengan Foundry Digital yang menonjolkan kejayaan ini melalui Shadps4. Perkembangan ini mungkin mendorong tindak balas yang lebih kuat dari Sony, walaupun syarikat itu belum mengulas mengenai perkara itu. Sebagai peminat Bloodborne * terus menunggu kemas kini rasmi, mereka telah mengambilnya untuk menganjurkan acara komuniti seperti inisiatif "Kembali ke Yharnam", yang menggalakkan pemain untuk memulakan watak-watak baru dan terlibat dengan masyarakat melalui co-op dan pencerobohan. Pada ulang tahun ke -10 ini, peminat sekali lagi berkumpul di sekitar permainan yang dikasihi mereka, mungkin satu -satunya cara mereka dapat menjaga semangat * Bloodborne * hidup.
26 gambar