25 yıl sonra, "Super Smash Bros." adının arkasındaki başlangıç hikayesi sonunda yaratıcısı Masahiro Sakurai'nin izniyle ortaya çıkıyor.
Yakın tarihli bir YouTube videosunda Sakurai, adın oyunun temel konseptini yansıttığını açıkladı: arkadaşlar küçük çatışmaları şakacı bir şekilde çözüyor. Eski Nintendo Başkanı Rahmetli Satoru Iwata'ya ismi seçmede çok önemli bir rol oynadı.
Sakurai, başlığı sonuçlandırmak için ekip üyeleri ve Shigesato Itoi ( Anne/Earthbound serisinin yaratıcısı) ile beyin fırtınası oturumlarını anlatıyor. Iwata'nın "Kardeşler" unsurunu seçtiğini, karakterlerin tam anlamıyla kardeş olmasa da, terimin dostça bir rekabet duygusu - acı bir kan davası yerine eğlenceli bir kavga olduğunu açıkladığını açıklıyor.
Adlandırma fıkrasının ötesinde, Sakurai, Iwata'nın Nintendo 64 için Dragon King: The Fighting Game adlı prototipi programlamaya doğrudan katılımı da dahil olmak üzere Iwata ile işbirliğinin iç açıcı anılarını paylaşıyor.