25 년 후, "Super Smash Bros."라는 이름의 원래 이야기. 마침내 제작자 사카 쿠라이 (Masahiro Sakurai)가 호의적으로 공개되었습니다.
최근 YouTube 비디오에서 Sakurai는이 이름이 게임의 핵심 개념을 반영한다고 설명했습니다. 친구는 경미한 갈등을 장난스럽게 해결합니다. 그는 전 Nintendo 회장 인 Satoru Iwata 후기에 이름을 선택하는 데 중요한 역할을합니다.
Sakurai는 팀원과 Shigesato Itoi ( Mother/Earthbound 시리즈의 제작자)와 함께 세션을 브레인 스토밍하여 타이틀을 마무리합니다. 그는 이와타가 "형제"요소를 선택했다고 밝혔다. 캐릭터는 문자 그대로 형제가 아니지만이 용어는 친근한 경쟁의 감각, 즉 쓴 불화가 아닌 장난스러운 스쿼블을 전달했다고 설명했다.
이름 지정 일화 외에도 사쿠라이는 이와타의 프로토 타입을 프로그래밍하는 데 이와 타의 직접적인 참여를 포함하여 Dragon King : The Fighting Game , Nintendo 64를 포함하여 Iwata와의 협력에 대한 마음이 따뜻한 추억을 공유합니다.