25年后,“超级粉碎兄弟”这个名字背后的起源故事。最终由其创作者Masahiro Sakurai透露。
在最近的YouTube视频中,Sakurai解释说,这个名字反映了游戏的核心概念:朋友们嬉戏地解决了小小的冲突。他赞扬已故任天堂总裁Satoru Iwata在选择这个名字中起着至关重要的作用。
Sakurai讲述了与团队成员和Shigesato Itoi( Mother/Earthbound系列的创建者)的集思广益会议,以最终确定冠军头衔。他透露,伊瓦塔(Iwata)选择了“兄弟”元素,解释说,尽管角色不是兄弟,但这个词传达了一种友好的竞争感 - 一种有趣的争吵而不是痛苦的争执。
除了命名轶事之外,Sakurai还分享了他与Iwata合作的令人心动的回忆,包括Iwata直接参与编程原型,然后是标题为“ Dragon King:The Gright Game:Gight the Gright Game :for Nintendo 64”。