Через 25 лет история происхождения, стоящая за названием «Super Smash Bros.» Наконец -то раскрывается, любезно предоставлено его создателем Масахиро Сакурай.
В недавнем видео на YouTube Сакурай объяснил, что название отражает основную концепцию игры: друзья игриво разрешают незначительные конфликты. Он приписывает покойному Сатору Ивате, бывшему президенту Nintendo, с решающей ролью в выборе названия.
Сакурай рассказывает о мозговом штурме с членами команды и Шигесато Итои (создатель серии «Матери/Земля» ), чтобы завершить название. Он показывает, что Ивата выбрала элемент «братьев», объясняя, что, хотя персонажи не были буквально братьями, термин передал чувство дружеского соперничества - игривую ссору, а не горькую вражду.
Помимо анекдота именования, Сакурай разделяет душевные воспоминания о своем сотрудничестве с Иватой, включая прямое участие Иваты в программировании прототипа, а затем назвал Dragon King: Файфы для Nintendo 64.