
25年後、「スーパースマッシュブラザーズ」という名前のオリジンストーリーその創造者である桜井田島の好意により、ついに明らかにされました。
最近のYouTubeビデオで、Sakuraiは、名前がゲームのコアコンセプトを反映していると説明しました。これは、友人が軽微な紛争を解決していることです。彼は、元任天堂の大統領である故・サトル・イワタを、名前を選択する上で重要な役割を果たしていると信じています。
Sakuraiは、チームメンバーとShigesato Itoi( Mother/Earthboundシリーズの作成者)とのブレーンストーミングセッションを語り、タイトルを完成させます。彼は、イワタが「兄弟」の要素を選択し、キャラクターは文字通り兄弟ではなかったが、この用語は友好的なライバルの感覚、つまり苦い確執ではなく遊び心のある争いを伝えたことを明らかにした。
命名逸話を超えて、桜井は、岩田がプロトタイプのプログラミングに直接関与し、次に任天堂64のためにドラゴンキング:格闘ゲームというタイトルを含む、岩田とのコラボレーションの心温まる思い出を共有しています。