25年後,“超級粉碎兄弟”這個名字背後的起源故事。最終由其創作者Masahiro Sakurai透露。
在最近的YouTube視頻中,Sakurai解釋說,這個名字反映了遊戲的核心概念:朋友們嬉戲地解決了小小的衝突。他讚揚已故任天堂總裁Satoru Iwata在選擇這個名字中起著至關重要的作用。
Sakurai講述了與團隊成員和Shigesato Itoi( Mother/Earthbound系列的創建者)的集思廣益會議,以最終確定冠軍頭銜。他透露,伊瓦塔(Iwata)選擇了“兄弟”元素,解釋說,儘管角色不是兄弟,但這個詞傳達了一種友好的競爭感 - 一種有趣的爭吵而不是痛苦的爭執。
除了命名軼事之外,Sakurai還分享了他與Iwata合作的令人心動的回憶,包括Iwata直接參與編程原型,然後是標題為“ Dragon King:The Gright Game:Gight the Gright Game :for Nintendo 64”。