Bahay > Balita > Nakuha ng Smash Bros ang pangalan nito dahil ang mga kaibigan \ "Smash \" Beef sa gitna ng kanilang sarili

Nakuha ng Smash Bros ang pangalan nito dahil ang mga kaibigan \ "Smash \" Beef sa gitna ng kanilang sarili

Matapos ang 25 taon, ang pinagmulan ng kwento sa likod ng pangalang "Super Smash Bros." ay sa wakas ay isiniwalat, kagandahang -loob ng tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.Masahiro Sakurai ay ipinaliwanag ang "Smash Bros." Ang pangunahing papel ni Namesatoru Iwata sa pagbibigay ng pangalan sa Gamesuper Smash Bros., iconic na laro ng pakikipaglaban sa Nintendo, nagtatampok ng charact
By Ryan
Mar 19,2025

Nakuha ni Smash Bros ang pangalan nito dahil ang mga kaibigan

Matapos ang 25 taon, ang pinagmulan ng kwento sa likod ng pangalang "Super Smash Bros." ay sa wakas ay isiniwalat, kagandahang -loob ng tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.

Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai ang "Smash Bros." Pangalan

Ang pangunahing papel ni Satoru Iwata sa pagbibigay ng pangalan sa laro

Ang Super Smash Bros., ang iconic na laro ng labanan ng Nintendo, ay nagtatampok ng mga character mula sa isang malawak na hanay ng mga franchise ng kumpanya. Lalo na, ang ilan sa mga character na ito ay talagang mga kapatid. Kaya, bakit ang pangalan? Hanggang sa kamakailan lamang, ang Nintendo ay nag -alok ng walang opisyal na paliwanag. Ngayon, salamat kay Sakurai, mayroon kaming sagot!

Sa isang kamakailan -lamang na video sa YouTube, ipinaliwanag ni Sakurai na ang pangalan ay sumasalamin sa pangunahing konsepto ng laro: ang mga kaibigan ay naglalaro ng mga menor de edad na salungatan. Kinikilala niya ang yumaong Satoru Iwata, dating pangulo ng Nintendo, na may mahalagang papel sa pagpili ng pangalan.

Isinalaysay ni Sakurai ang mga sesyon ng brainstorming sa mga miyembro ng koponan at Shigesato Itoi (tagalikha ng serye ng ina/earthbound ) upang wakasan ang pamagat. Inihayag niya na pinili ni Iwata ang elemento ng "mga kapatid", na nagpapaliwanag na habang ang mga character ay hindi literal na mga kapatid, ang termino ay nagpahayag ng isang pakiramdam ng palakaibigan na karibal - isang mapaglarong kalabasa sa halip na isang mapait na kaguluhan.

Sa kabila ng pagbibigay ng anekdota, ibinahagi ni Sakurai ang nakakaaliw na mga alaala sa kanyang pakikipagtulungan kay Iwata, kasama na ang direktang paglahok ni Iwata sa pagprograma ng prototype, pagkatapos ay pinamagatang Dragon King: The Fighting Game , para sa Nintendo 64.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved