หลังจาก 25 ปีเรื่องราวต้นกำเนิดที่อยู่เบื้องหลังชื่อ "Super Smash Bros. " ในที่สุดก็ถูกเปิดเผยได้รับความอนุเคราะห์จาก Masahiro Sakurai ผู้สร้าง
ในวิดีโอ YouTube เมื่อเร็ว ๆ นี้ Sakurai อธิบายว่าชื่อนี้สะท้อนแนวคิดหลักของเกม: เพื่อน ๆ แก้ไขความขัดแย้งเล็กน้อยอย่างสนุกสนาน เขาให้เครดิต Satoru Iwata ผู้ล่วงลับอดีตประธานาธิบดี Nintendo ที่มีบทบาทสำคัญในการเลือกชื่อ
Sakurai เล่าถึงการระดมสมองกับสมาชิกในทีมและ Shigesato Itoi (ผู้สร้างซีรี่ส์ Mother/Earthbound ) เพื่อสรุปตำแหน่ง เขาเปิดเผยว่าอิวัตเลือกองค์ประกอบ "พี่น้อง" อธิบายว่าในขณะที่ตัวละครไม่ได้เป็นพี่น้องอย่างแท้จริงคำที่สื่อความรู้สึกถึงการแข่งขันที่เป็นมิตร - การทะเลาะกันอย่างสนุกสนานมากกว่าความบาดหมางที่ขมขื่น
นอกเหนือจากเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ การตั้งชื่อ Sakurai ยังแบ่งปันความทรงจำที่อบอุ่นอย่างอบอุ่นเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของเขากับ Iwata รวมถึงการมีส่วนร่วมโดยตรงของ Iwata ในการเขียนโปรแกรมต้นแบบจากนั้นชื่อ Dragon King: The Fighting Game สำหรับ Nintendo 64