Na 25 jaar, het oorsprongsverhaal achter de naam "Super Smash Bros." wordt eindelijk onthuld, dankzij zijn maker, Masahiro Sakurai.
In een recente YouTube -video legde Sakurai uit dat de naam het kernconcept van de game weerspiegelt: vrienden oplossen speels kleine conflicten. Hij noemt wijlen Satoru Iwata, voormalig Nintendo -president, met een cruciale rol bij het kiezen van de naam.
Sakurai vertelt brainstormsessies met teamleden en Shigesato Itoi (maker van de Moeder/Earthbound -serie) om de titel af te ronden. Hij onthult dat Iwata het "broers" -element heeft gekozen en legde uit dat hoewel de personages niet letterlijk broers waren, de term een gevoel van vriendelijke rivaliteit bracht - een speels ruzie in plaats van een bittere vete.
Afgezien van de naamgevingsanekdote, deelt Sakurai hartverwarmende herinneringen aan zijn samenwerking met Iwata, inclusief de directe betrokkenheid van Iwata bij het programmeren van het prototype, vervolgens getiteld Dragon King: The Fighting Game , voor de Nintendo 64.