Grand Theft Auto 3'ten beri Grand Theft Auto serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısı, beklenmedik bir kökene sahipti: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa süre önce bu klasik özelliğin arkasındaki hikayeyi paylaştı.
GTA 3, Vice City Vice City'ye katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij Blogunda ve Twitter'da perde arkası fıkralar. En son vahiy sinematik kameranın evrimini detaylandırıyor. Başlangıçta, Vermeij oyun içi tren yolculuğunu monoton buldu. Sürüşü tamamen atlamayı düşündü, ancak bu potansiyel akış sorunları nedeniyle imkansızdı. Bunun yerine, oyuncu deneyimini geliştirmeyi amaçlayan tren pistleri boyunca bakış açıları arasında değişen dinamik bir kamera uyguladı. Bir meslektaşının araba sürüşüne benzer bir yaklaşım uygulama önerisi, ikonik açının doğmasına yol açtı, ekibin sürprizine. Etkisini "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldular. Kamera açısı Grand Theft Auto: Vice City'de büyük ölçüde dokunulmamış kaldı. Ancak, başka bir rock yıldızı geliştiricisi tarafından
için revizyonlar yapıldı. Bir fan, orijinal
GTA 3tren yolculuğunun sinematik kamera olmadan nasıl görüneceğini gösterdi ve Vermeij'i tren arabasının standart, hafif yükseltilmiş bir arka görünümüne benzeyeceğini açıklığa kavuşturdu. [ ] Vermeij'in son katkıları, önemli bir Grand Theft Auto sızıntısından ayrıntıları doğrulamayı da içeriyor. Bu sızıntı, karakter yaratma ve çevrimiçi görevler dahil olmak üzere Grand Theft Auto: San Andreas gta 3 'da çevrimiçi mod için planlar ortaya koydu. Vermeij, temelde daha fazla gelişme gerektirdiği için hurdaya çıkarılan ilkel bir Ölüm Emniyeti modu geliştirme konusundaki katılımını doğruladı.