L'angolo iconico della telecamera cinematografica, un punto fermo della serie di auto a grande furto poiché Grand Theft Auto 3 , aveva un'origine inaspettata: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro questa funzione ormai classica.
Vermeij, un veterano che ha contribuito a gta 3 , vice città , San Andreas e GTA 4 ANECDOTI DELLE QUAZI SCENES sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio l'evoluzione della fotocamera cinematografica.
Inizialmente, Vermeij ha trovato monotono il viaggio in treno in-game. Ha pensato di saltare del tutto il viaggio, ma ciò si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. Invece, ha implementato una fotocamera dinamica che si è spostata tra i punti di vista lungo i binari del treno, con l'obiettivo di migliorare l'esperienza del giocatore. Il suggerimento di un collega di applicare un approccio simile alla guida automobilistica ha portato alla nascita dell'angolo iconico, con grande sorpresa della squadra. Hanno trovato l'effetto "sorprendentemente divertente".
l'angolo della fotocamera è rimasto in gran parte intatto in Grand Theft Auto: Vice City . Tuttavia, è stato sottoposto a revisioni per Grand Theft Auto: San Andreas da un altro sviluppatore di Rockstar. Un fan ha persino dimostrato come sarebbe stato il viaggio in treno originale GTA 3 senza la fotocamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che avrebbe assomigliato a una retro standard, leggermente elevata del carrello del treno.
i recenti contributi di Vermeij includono anche la verifica dei dettagli da una perdita significativadi Grand Theft Auto . Questa perdita ha rivelato piani per una modalità online in GTA 3 , compresa la creazione di personaggi e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nello sviluppo di una modalità deathmatch rudimentale, in definitiva demolita a causa della necessità di un ulteriore ulteriore sviluppo.