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GTA3의 상징적 인 기능 원점이 공개되었습니다

Grand Theft Auto 3의 Cinematic 카메라 각도 : 기차 타기의 예기치 않은 유산 Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 <🎜 🎜> 카메라 각도는 "지루한"기차를 타는 예기치 않은 원산지를 가졌습니다. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 최근 이야기를 공유했습니다.
By Simon
Feb 07,2025

GTA3의 상징적 인 기능 원점이 공개되었습니다

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예상치 못한 유산

Grand Theft Auto 3 이후 그랜드 도난 자동 시리즈의 필수품 인 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 예상치 못한 기원을 가졌습니다. "지루한"기차 승차. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근이 클래스의 기능 뒤에 이야기를 공유했습니다.

Vermeij, Vermeij, gta 3 , Vice City , san andreas gta 4 에 기여한 베테랑 인 Vermeij 비하인드 스토리는 그의 블로그와 트위터에서 일화를 일으킨다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 진화를 자세히 설명합니다.

처음에 Vermeij는 게임 내 열차 승차를 단조로운 것을 발견했습니다. 그는 승차를 완전히 건너 뛰는 것을 고려했지만 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 불가능한 것으로 판명되었습니다. 대신, 그는 플레이어 경험을 향상시키기 위해 기차 트랙을 따라 관점 사이를 바꾸는 동적 카메라를 구현했습니다. 자동차 운전에 비슷한 접근 방식을 적용하겠다는 동료의 제안은 팀의 놀라움으로 인해 상징적 인 각도가 탄생하게되었습니다. 그들은 "놀랍게도 재미있는"효과를 발견했습니다.

카메라 각도는 Grand Theft Auto : Vice City 에 크게 손대지 않았습니다. 그러나 다른 Rockstar 개발자가 Grand Theft Auto: San Andreas 에 대한 수정을 받았습니다. 팬은 영화 카메라없이 원래 gta 3 기차 승차가 어떻게 보였는가를 보여 주었고, Vermeij는 기차 운송의 표준적이고 약간 높은 후면 뷰와 비슷할 것임을 분명히했습니다. ]]

Vermeij의 최근 기여에는 중요한

Grand Theft Auto 누출에서 세부 정보를 확인하는 것이 포함됩니다. 이 누출은 캐릭터 제작 및 온라인 미션을 포함하여 GTA 3 의 온라인 모드에 대한 계획을 공개했습니다. Vermeij는 초보적인 데스 매치 모드 개발에 관여했음을 확인했으며, 궁극적으로 광범위한 추가 개발이 필요하기 때문에 폐기되었습니다.

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