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GTA3的标志性功能起源

侠盗猎车手3的Cinematic相机角度:火车出乎意料的遗产 自从Grand Theft Auto 3以来,标志性的摄像机角度是Grand Theft Auto系列的主食,其起源出乎意料:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这个故事
By Simon
Feb 07,2025

GTA3的标志性功能起源

侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车的意外遗产

Grand Theft Auto 3

具有出乎意料的来源:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这个现已经典功能背后的故事。 vice City

san andreas

最初,Vermeij发现了游戏中的火车骑行单调。 他认为完全跳过了这次旅行,但是由于潜在的流媒体问题,这证明是不可能的。 取而代之的是,他实施了一个动态摄像机,该相机在沿火车轨道的观点之间移动,旨在增强玩家体验。 同事建议采用类似的汽车驾驶方法的建议导致了标志性角度的诞生,这让球队感到惊讶。 他们发现了效果“令人惊讶的娱乐性”。 grand theft auto:vice City 中,相机角度在很大程度上保持不变。 但是,它由另一个Rockstar开发人员进行了的修订版。粉丝甚至展示了原始的火车骑行看起来像没有电影摄像头的是什么,促使Vermeij澄清一下它将类似于火车运输的标准,略微提升的后视。这是给出的 vermeij的最新贡献还包括从重要的 grand theft auto elea中验证详细信息。 此泄漏揭示了在

GTA 3

中的在线模式的计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij证实了他参与开发基本的死亡竞争模式,最终由于需要进行广泛的进一步发展而废弃。

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