象徴的な映画のカメラの角度、グランド・セフト・オート3 以来のグランド・セフト・オートシリーズの定番は、「退屈な」列車には予想外の起源がありました。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この現在のクラシックな機能の背後にあるストーリーを共有しました。
vermeij、gta 3 、 vice city 、 san andreas 、および gta 4 に貢献したベテラン彼のブログとTwitterで舞台裏の逸話。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの進化を詳述しています。
当初、Vermeijはゲーム内の電車に乗ることを発見しました。 彼はライドを完全にスキップすることを考えましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 代わりに、彼はプレーヤーエクスペリエンスを強化することを目指して、列車の線路に沿って視点間でシフトしたダイナミックカメラを実装しました。 車の運転に同様のアプローチを適用するという同僚の提案は、チームの驚きに大いに象徴的な角度の誕生につながりました。 彼らは「驚くほど面白い」という効果を見つけました。カメラの角度は、
Grand Theft Auto:Vice Cityでほとんど手つかずのままでした。 ただし、別のRockstar開発者による の改訂が行われました。ファンは、元のグランド・セフト・オート・サンアンドレアス gta 3 トレインライドが映画のカメラなしではどのように見えるかを実証し、Vermeijに、列車の標準的でわずかに高くなっているリアビューに似ていることを明確にするように促しました。 ] Vermeijの最近の貢献には、重要な Grand Theft Auto
リークからの詳細の確認も含まれます。 このリークにより、キャラクター作成やオンラインミッションを含むGTA 3 のオンラインモードの計画が明らかになりました。 Vermeijは、真正なデスマッチモードの開発に関与していることを確認しました。