มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีแหล่งกำเนิดที่ไม่คาดคิด: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังคุณสมบัตินี้ในตอนนี้
vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในการ gta 3 , รองซิตี , san Andreas และ gta 4 เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเบื้องหลังในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการของกล้องภาพยนตร์
เริ่มแรก Vermeij พบการนั่งรถไฟในเกมที่น่าเบื่อหน่าย เขาคิดว่าจะข้ามการเดินทางทั้งหมด แต่สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น เขาใช้กล้องแบบไดนามิกที่เลื่อนระหว่างมุมมองตามรางรถไฟโดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่น ข้อเสนอแนะของเพื่อนร่วมงานในการใช้วิธีการที่คล้ายกันกับการขับขี่รถยนต์นำไปสู่การกำเนิดของมุมที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งทำให้ทีมประหลาดใจมาก พวกเขาพบว่าเอฟเฟกต์ "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"
มุมกล้องยังคงไม่ถูกแตะต้องอยู่ใน แกรนด์โจรกรรมอัตโนมัติ: VICE CITY อย่างไรก็ตามมันได้รับการแก้ไขสำหรับ Grand Theft Auto: San Andreas โดยนักพัฒนาร็อคสตาร์รายอื่น แฟนคนหนึ่งแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ ดั้งเดิมของ GTA 3 การนั่งรถไฟจะดูเหมือนว่าหากไม่มีกล้องภาพยนตร์กระตุ้นให้ Vermeij ชี้แจงว่ามันจะมีลักษณะคล้ายกับมาตรฐานด้านหลังที่สูงขึ้นเล็กน้อยของรถม้า
การมีส่วนร่วมล่าสุดของ Vermeij ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจาก Grand Theft Auto การรั่วไหล การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนการสำหรับโหมดออนไลน์ใน GTA 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในการพัฒนาโหมด Deathmatch ขั้นพื้นฐานในที่สุดก็ทิ้งออกไปเนื่องจากต้องมีการพัฒนาต่อไปอย่างกว้างขวาง