ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng grand theft auto dahil grand theft auto 3 , ay may isang hindi inaasahang pinagmulan: isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagbahagi ng kwento sa likod ng tampok na ngayon-klasikong ito.
vermeij, isang beterano na nag -ambag sa gta 3 , Vice city , San andReas , at Sa una, natagpuan ni Vermeij ang in-game na pagsakay sa tren na walang pagbabago. Itinuturing niyang laktawan nang buo ang pagsakay, ngunit napatunayan na imposible ito dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Sa halip, ipinatupad niya ang isang dynamic na camera na lumipat sa pagitan ng mga view ng mga track ng tren, na naglalayong mapahusay ang karanasan ng player. Ang mungkahi ng isang kasamahan na mag -aplay ng isang katulad na diskarte sa pagmamaneho ng kotse ay humantong sa kapanganakan ng iconic na anggulo, higit sa sorpresa ng koponan. Natagpuan nila ang epekto na "nakakagulat na nakakaaliw."
Ang anggulo ng camera ay nanatiling higit sa lahat ay hindi napapansin sa
Grand Theft Auto: Vice City. Gayunpaman, sumailalim ito sa mga pagbabago para sa ng isa pang developer ng rockstar. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng orihinal na Grand Theft Auto: San Andreas gta 3 pagsakay sa tren nang walang cinematic camera, na nag-uudyok sa vermeij na linawin na ito ay kahawig ng isang pamantayan, bahagyang nakataas na likuran ng view ng karwahe ng tren. kamakailan -lamang na mga kontribusyon ng Vermeij ay nagsasama rin ng pag -verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang grand theft auto
tumagas. Ang pagtagas na ito ay nagsiwalat ng mga plano para sa isang online mode sagta 3 , kasama ang paglikha ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang kanyang paglahok sa pagbuo ng isang rudimentary deathmatch mode, sa huli ay na -scrap dahil sa pag -aatas ng malawak na karagdagang pag -unlad.