O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde Grand Theft Auto 3 , teve uma origem inesperada: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história por trás desse recurso agora clássico.
Vermeij, um veterano que contribuiu para gta 3 , vice city , San Andreas e gta 4 tem sido compartilhando Anedotas nos bastidores em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a evolução da câmera cinematográfica.
inicialmente, Vermeij encontrou o passeio de trem no jogo monótono. Ele considerou completamente pular o passeio, mas isso se mostrou impossível devido a possíveis problemas de streaming. Em vez disso, ele implementou uma câmera dinâmica que mudou entre os pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, com o objetivo de melhorar a experiência do jogador. A sugestão de um colega de aplicar uma abordagem semelhante à condução de carros levou ao nascimento do ângulo icônico, para a surpresa da equipe. Eles acharam o efeito "surpreendentemente divertido".
O ângulo da câmera permaneceu amplamente intocado em Grand Theft Auto: Vice City . No entanto, foi submetido a revisões para Grand Theft Auto: San Andreas por outro desenvolvedor do Rockstar. Um fã até demonstrou como seria o passeio de trem original gta 3
As contribuições recentes de Vermeij também incluem verificação de detalhes de umgrande roubo significativo vazamento. Esse vazamento revelou planos para um modo on -line em gta 3 , incluindo criação de personagens e missões online. Vermeij confirmou seu envolvimento no desenvolvimento de um modo rudimentar de imóvel mortal, finalmente descartado devido à exigência de um desenvolvimento mais amplo.