El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie de Auto de Grand Theft desde Grand Theft Auto 3 , tenía un origen inesperado: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de esta característica ahora clásica.
Vermeij, un veterano que contribuyó a gta 3 , vice City , san andreas , y gta 4 , ha estado compartiendo Anécdotas detrás de escena en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la evolución de la cámara cinematográfica.
inicialmente, Vermeij encontró el viaje en tren en el juego monótono. Consideró omitir el viaje por completo, pero esto resultó imposible debido a posibles problemas de transmisión. En cambio, implementó una cámara dinámica que cambió entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, con el objetivo de mejorar la experiencia del jugador. La sugerencia de un colega de aplicar un enfoque similar a la conducción del automóvil condujo al nacimiento del ángulo icónico, para sorpresa del equipo. Encontraron el efecto "sorprendentemente entretenido".
El ángulo de la cámara permaneció en gran medida intacto en Grand Theft Auto: Vice City . Sin embargo, sufrió revisiones para Grand Theft Auto: San Andreas por otro desarrollador de Rockstar. Un fanático incluso demostró cómo habría parecido el viaje en tren original GTA 3 sin la cámara cinematográfica, lo que provocó que Vermeij aclarara que se hubiera parecido a una visión trasera estándar y ligeramente elevada del carruaje del tren.
Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen verificar los detalles de una filtración significativa grand robt automática . Esta filtración reveló planes para un modo en línea en GTA 3 , incluida la creación de personajes y las misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en el desarrollo de un modo rudimentario de Deathmatch, en última instancia desechado debido a que requirió un mayor desarrollo extenso.