культовый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series, так как Grand Theft Auto 3 , имел неожиданное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно поделился этой историей, стоящей за этой теперь классической функцией.
]vermeij, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , vice City , san andreas , и gta 4 , обменивался Закулисные анекдоты в его блоге и в Твиттере. Его последнее откровение подробно описывает эволюцию кинематографической камеры.
]Первоначально Вермейдж нашел внутриигровую поездку поезда монотонными. Он подумал о том, чтобы пропустить поездку исключительно, но это оказалось невозможным из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Вместо этого он внедрил динамическую камеру, которая смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, стремясь улучшить опыт игрока. Предложение коллеги применить аналогичный подход к вождению автомобиля, привели к рождению культового ракурса, к большому удивлению команды. Они нашли эффект «удивительно интересным.»
угол камеры оставался в основном нетронутым в Grand Theft Auto: Vice City . Однако он подвергся изменениям для Grand Theft Auto: San Andreas другим разработчиком Rockstar. Поклонник даже продемонстрировал, как бы выглядела оригинальная gta 3 поезда без кинематографической камеры, побудив Vermeij прояснить, что он был бы напоминал стандартный, слегка возвышенный задний просмотр поезда.
недавние вклады Вермейджа также включают проверку деталей из значительной Grand Theft Auto утечка. Эта утечка раскрыла планы для онлайн -режима в GTA 3 , включая создание символов и онлайн -миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в разработке режима рудиментарного матча смерти, в конечном итоге отказанного из -за требуемого дальнейшего развития.
]