de iconische cinematic camerakoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3 , had een onverwachte oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij heeft onlangs het verhaal gedeeld achter deze nu klassieke functie.
Vermeij, a veteran who contributed to GTA 3, Vice City, San Andreas, and GTA 4, has been sharing ANECDOTES Achter de schermen op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft de evolutie van de filmcamera.
.aanvankelijk vond Vermeij de in-game treinrit monotoon. Hij overwoog de rit volledig over te slaan, maar dit bleek onmogelijk te zijn vanwege mogelijke streamingproblemen. In plaats daarvan implementeerde hij een dynamische camera die verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen, met als doel de spelerervaring te verbeteren. De suggestie van een collega om een vergelijkbare aanpak toe te passen aan autorijden leidde tot de geboorte van de iconische invalshoek, tot grote verrassing van het team. Ze vonden het effect "verrassend vermakelijk".
De camerahoek bleef grotendeels onaangeroerd inGrand Theft Auto: vice city . Het onderging echter revisies voor Grand Theft Auto: San Andreas door een andere Rockstar -ontwikkelaar. Een ventilator heeft zelfs aangetoond hoe de originele GTA 3 treinrit eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd gevraagd te verduidelijken dat het zou lijken op een standaard, enigszins verhoogd achterste deel van de treinwedstrijd.
de recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details uit een significanteGrand Theft Auto lek. Dit lek onthulde plannen voor een online modus in GTA 3 , inclusief het maken van tekens en online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid bij het ontwikkelen van een rudimentaire deathmatch -modus, uiteindelijk geschrapt vanwege het vereisen van uitgebreide verdere ontwikkeling.