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Origine de fonctionnalité emblématique de GTA3 dévoilée

Grand Theft Auto 3's Cinematic Angle de caméra: l'héritage inattendu d'un trajet en train L'angle de la caméra emblématique Cinematic, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3, avait une origine inattendue: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de Rockstar Games, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire
By Simon
Feb 07,2025

Origine de fonctionnalité emblématique de GTA3 dévoilée

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3 , avait une origine inattendue: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire derrière cette fonctionnalité désormais classique.

vermeij, un vétéran qui a contribué à gta 3 , vice ville , san andreas , et gta 4 , a partagé le partage Les anecdotes en coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille l'évolution de la caméra cinématographique.

Initialement, Vermeij a trouvé le trajet en train en jeu monotone. Il a envisagé de sauter entièrement le trajet, mais cela s'est avéré impossible en raison de problèmes de streaming potentiels. Au lieu de cela, il a implémenté une caméra dynamique qui s'est déplacée entre les points de vue le long des voies de train, visant à améliorer l'expérience du joueur. La suggestion d'un collègue d'appliquer une approche similaire à la conduite en voiture a conduit à la naissance de l'angle emblématique, à la grande surprise de l'équipe. Ils ont trouvé l'effet «étonnamment divertissant».

L'angle de la caméra est resté largement intact dans Grand Theft Auto: Vice City . Cependant, il a subi des révisions pour Grand Theft Auto: San Andreas par un autre développeur Rockstar. Un fan a même démontré à quoi ressemblait le trajet en train d'origine GTA 3 sans la caméra cinématographique, incitant Vermeij à clarifier qu'il aurait ressemblé à une vue arrière standard et légèrement élevée du chariot de train. ]]

Les contributions récentes de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite significative

grand theft Auto . Cette fuite a révélé des plans pour un mode en ligne dans GTA 3 , y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans le développement d'un mode de matrice de mort rudimentaire, finalement mis au rebut en raison de nécessiter un développement approfondi.

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