Life By You'nın iptal edilmesinin ve Cities: Skylines 2'nin sorunlu lansmanının ardından Paradox Interactive, geliştirme yaklaşımını yeniden değerlendiriyor. Şirket, oyuncu beklentilerinin değiştiğini ve lansman sonrası hata düzeltmelerine karşı toleransın azaldığını kabul ediyor.
Paradox CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, Rock Paper Shotgun ile gelişen oyuncu ortamını tartıştı. Oyuncu beklentilerinin arttığını ve geliştiricilerin, yayınlandıktan sonra sorunları etkili bir şekilde düzeltme becerisine olan güvenin azaldığını vurguladılar. Cities: Skylines 2 lansmanı, çok önemli bir öğrenme deneyimi olarak hizmet etti ve yayın öncesi daha sıkı kalite güvencesi ihtiyacını vurguladı. Yayın öncesi oyuncu geri bildirimlerinin artması da önemli bir odak noktasıdır. Fahraeus, lansman öncesi daha geniş oyuncu testlerinin Cities: Skylines 2'ye önemli ölçüde fayda sağlayacağını belirtti.
Prison Architect 2'nin belirsiz gecikmesi bu yeni odağı yansıtıyor. Olumlu oynanışı kabul eden Lilja, ertelemenin nedeni olarak teknik zorlukları gösterdi. Gecikme, yüksek kaliteli, istikrarlı bir ürün sunmaya öncelik veriyor ve özellikle oyuncular için bütçe kısıtlamaları göz önüne alındığında, oyuncuların lansman sonrası düzeltmeleri daha az kabul ettiğini kabul ediyor. Ancak Life By You'nın iptali yalnızca teknik engellerden ziyade, karşılanmayan geliştirme hedeflerinden kaynaklandı. Lilja, tüm sorumluluğu üstlenerek belirli gelişim zorluklarını tam olarak anlamadığını itiraf etti.
Lilja, oyuncuların kusurlu oyunlardan daha hızlı vazgeçebildiği son derece rekabetçi oyun pazarını vurguladı. Bu eğilim son yıllarda yoğunlaştı ve Paradox'un gelişmiş kalite kontrolü ve yayın öncesi testlerine olan bağlılığını etkiledi. Cities: Skylines 2'nin lansmanına yönelik, ortak bir özür ve önerilen "hayran geri bildirim zirvesi" de dahil olmak üzere olumsuz tepkiler, şirketin rotayı düzeltme konusundaki kararlılığının altını çiziyor.