Life By You နှင့် Cities: Skylines 2 တို့ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ပြီးနောက် Paradox Interactive သည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်နေသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ပြောင်းလဲလာသော ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ပစ်လွှတ်ပြီးနောက် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများကို လျှော့ချပေးသည်ကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
Paradox စီအီးအို Mattias Lilja နှင့် CCO Henrik Fahraeus တို့သည် Rock Paper Shotgun ဖြင့် ပြောင်းလဲလာသော ကစားသမားများ၏ ရှုခင်းကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ တိုးမြင့်လာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ထွက်ရှိပြီးသည့်နောက်တွင် ပြဿနာများကို ထိထိရောက်ရောက် ဖာထေးပေးနိုင်သည့် developer များ၏ စွမ်းရည်အပေါ် ယုံကြည်မှု ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ Cities: Skylines 2 လွှတ်တင်မှုသည် အရေးကြီးသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး၊ မထုတ်ဝေမီ အရည်အသွေး အာမခံချက် ပိုမိုခိုင်မာရန် လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးထားသည်။ မဖြန့်ချိမီ ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကို တိုးမြှင့်ခြင်းသည်လည်း အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fahraeus က ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အကြိုစမ်းသပ်ခြင်း ကစားသမားများကို စမ်းသပ်ခြင်းသည် Cities: Skylines 2 ဖြစ်သည်။
Prison Architect 2 ၏ အကန့်အသတ်မရှိ နှောင့်နှေးမှုသည် ဤအာရုံအသစ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ အပြုသဘောဆောင်သောဂိမ်းကစားခြင်းကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်တွင် Lilja သည် ရွှေ့ဆိုင်းရခြင်းအကြောင်းရင်းအဖြစ် နည်းပညာဆိုင်ရာအခက်အခဲများကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။ နှောင့်နှေးမှုသည် အရည်အသွေးမြင့်ပြီး တည်ငြိမ်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ပေးဆောင်ရန် ဦးစားပေးသည်၊ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဘတ်ဂျက်ကန့်သတ်ချက်များကို ပေးထားသည့် ကစားသမားများ၏ လျှော့ချပြီးနောက် ပြုပြင်မှုများကို ကစားသမားများ၏ လက်ခံမှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသည်။ Life By You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းသည် နည်းပညာဆိုင်ရာ အတားအဆီးများသာမဟုတ်ဘဲ နည်းပညာဆိုင်ရာ အတားအဆီးများထက် မပြည့်မီသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးပန်းတိုင်များမှ အရင်းခံလာခြင်းဖြစ်သည်။ Lilja က အချို့သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို အပြည့်အဝ နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းမရှိကြောင်း ဝန်ခံခဲ့ပြီး အပြည့်အဝတာဝန်ယူပါသည်။
Lilja သည် ကစားသမားများသည် ချို့ယွင်းချက်ရှိသော ခေါင်းစဉ်များကို စွန့်ပယ်ရန် ပိုမိုမြန်ဆန်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သော ဂိမ်းစျေးကွက်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ပိုမိုပြင်းထန်လာခဲ့ပြီး အရည်အသွေးကောင်းမွန်သော ထိန်းချုပ်မှုနှင့် မဖြန့်ချိမီစမ်းသပ်ခြင်းအတွက် Paradox ၏ ကတိကဝတ်ကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ပူးတွဲတောင်းပန်မှုနှင့် "ပရိသတ်အကြံပြုချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" အပါအဝင် Cities: Skylines 2 ၏ မိတ်ဆက်ပွဲအတွက် အပျက်သဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုသည် သင်တန်းပြင်ဆင်ခြင်းအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။