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Buggy 释放《Anger Gamers》
Paradox Interactive:从错误中学习,优先考虑质量而非速度
继《Life By You》被取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 正在重新评估其开发方法。 该公司承认玩家期望正在发生变化,并减少了
Paradox Interactive:从错误中学习,优先考虑质量而非速度
继《Life By You》被取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 正在重新评估其开发方法。 该公司承认玩家期望的变化以及对发布后错误修复的容忍度降低。
满足玩家期望
Paradox 首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 通过 Rock Paper Shotgun 讨论了不断变化的玩家格局。 他们强调了玩家期望的提高,以及对开发人员在发布后有效修复问题的能力的信任度的下降。
城市:天际线 2
的发布是一次重要的学习经历,强调了更严格的预发布质量保证的必要性。 增加预发布玩家反馈也是一个重点。 Fahraeus 表示,更广泛的发布前玩家测试将大大受益于
城市:天际线 2
。
延误和取消:策略的转变
监狱建筑师2
的无限期延迟反映了这一新的焦点。 Lilja 在承认游戏玩法积极的同时,也指出技术困难是推迟的原因。 这次延迟优先考虑的是提供高质量、稳定的产品,承认玩家对发布后修复的接受度降低,特别是考虑到游戏玩家的预算限制。 然而,
Life By You
的取消源于未实现的开发目标,而不仅仅是技术障碍。 Lilja 承认对某些发展挑战缺乏完全理解,并承担全部责任。
竞争格局和玩家保留率
Lilja 强调了竞争激烈的游戏市场,玩家很快就会放弃有缺陷的游戏。 近年来,这种趋势愈演愈烈,影响了 Paradox 对改进质量控制和预发布测试的承诺。 《城市:天际线 2》的推出所带来的负面反应,包括联合道歉和提议的“粉丝反馈峰会”,突显了该公司纠正方向的承诺。