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Buggy libera jogadores de raiva

Paradox Interactive: Aprendendo com os erros, priorizando a qualidade em vez da velocidade Após o cancelamento de Life By You e o lançamento conturbado de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive está reavaliando sua abordagem de desenvolvimento. A empresa reconhece a mudança nas expectativas dos jogadores e uma redução para
By Finn
Dec 25,2024

Paradox Interactive: Aprendendo com os erros, priorizando a qualidade em vez da velocidade

Gamers are Após o cancelamento de Life By You e o lançamento conturbado de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive está reavaliando sua abordagem de desenvolvimento. A empresa reconhece as mudanças nas expectativas dos jogadores e uma tolerância reduzida para correções de bugs pós-lançamento.

Abordando as expectativas dos jogadores

Gamers are O CEO da Paradox, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus discutiram a evolução do cenário dos jogadores com Rock Paper Shotgun. Eles destacaram o aumento das expectativas dos jogadores e a diminuição da confiança na capacidade dos desenvolvedores de corrigir problemas de forma eficaz após o lançamento. O lançamento de Cities: Skylines 2 serviu como uma experiência de aprendizado crucial, enfatizando a necessidade de uma garantia de qualidade de pré-lançamento mais rigorosa. O aumento do feedback dos jogadores antes do lançamento também é um foco principal. Fahraeus afirmou que testes de pré-lançamento mais amplos teriam beneficiado significativamente Cities: Skylines 2.

Atrasos e cancelamentos: uma mudança na estratégia

Gamers are O atraso indefinido de Prison Architect 2 reflete esse novo foco. Embora reconhecendo uma jogabilidade positiva, Lilja citou dificuldades técnicas como o motivo do adiamento. O atraso prioriza a entrega de um produto estável e de alta qualidade, reconhecendo a reduzida aceitação dos jogadores às correções pós-lançamento, especialmente dadas as restrições orçamentárias para os jogadores. O cancelamento de Life By You, no entanto, resultou de objetivos de desenvolvimento não alcançados, e não apenas de obstáculos técnicos. Lilja admitiu a falta de compreensão completa de certos desafios de desenvolvimento, assumindo total responsabilidade.

O cenário competitivo e a retenção de jogadores

Gamers are Lilja enfatizou o mercado de jogos altamente competitivo, onde os jogadores abandonam títulos com falhas mais rapidamente. Esta tendência intensificou-se nos últimos anos, influenciando o compromisso da Paradox com um melhor controlo de qualidade e testes de pré-lançamento. A recepção negativa ao lançamento de Cities: Skylines 2, incluindo um pedido de desculpas conjunto e a proposta de uma "reunião de feedback dos fãs", ressalta o compromisso da empresa com a correção de curso.

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