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バギーが怒りのゲーマーをリリース

Paradox Interactive: 間違いから学び、スピードよりも品質を優先 Life By You のキャンセルと Cities: Skylines 2 の発売のトラブルを受けて、Paradox Interactive は開発アプローチを再評価しています。 同社は、プレーヤーの期待の変化と、
By Finn
Dec 25,2024

Paradox Interactive: 間違いから学び、スピードよりも品質を優先

Gamers are Life By You のキャンセルと Cities: Skylines 2 の発売のトラブルを受けて、Paradox Interactive は開発アプローチを再評価しています。 同社は、プレーヤーの期待の変化と、発売後のバグ修正に対する許容度の低下を認めています。

プレイヤーの期待に応える

Gamers are Paradox の CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus が、Rock Paper Shotgun で進化するプレーヤーの状況について話し合いました。 彼らは、プレイヤーの期待が高まり、リリース後に問題に効果的にパッチを適用する開発者の能力に対する信頼が低下していることを強調しました。 Cities: Skylines 2 の発売は重要な学習体験となり、より厳格なリリース前の品質保証の必要性が強調されました。 リリース前のプレイヤーからのフィードバックの増加も重要な焦点です。 Fahraeus 氏は、発売前のプレーヤー テストが広範に行われていれば Cities: Skylines 2 に大きな利益をもたらすだろうと述べました。

遅延と欠航: 戦略の変更

Gamers are Prison Architect 2 の無期限延期は、この新たな焦点を反映しています。 リリヤは前向きなゲームプレイを認めながらも、延期の理由として技術的な問題を挙げた。 この遅延は、特にゲーマーの予算制約を考慮すると、発売後の修正に対するプレイヤーの受け入れが減少していることを考慮し、高品質で安定した製品を提供することを優先させています。 しかし、Life By You のキャンセルは、単なる技術的な障害ではなく、開発目標が達成されていないことが原因でした。 リリヤは、特定の開発上の課題について完全に理解していないことを認め、全責任を負いました。

競争環境と選手維持率

Gamers are Lilja 氏は、競争の激しいゲーム市場では、プレイヤーは欠陥のあるタイトルをすぐに放棄してしまうことを強調しました。 この傾向は近年激化しており、品質管理とリリース前テストの改善に対する Paradox の取り組みに影響を与えています。共同謝罪や「ファンフィードバックサミット」の提案など、シティーズ: スカイライン 2 の発売に対する否定的な反応は、軌道修正に対する同社の取り組みを強調しています。

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