라이프 바이 유의 취소와 시티즈: 스카이라인 2의 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 개발 방식을 재평가하고 있습니다. 회사는 변화하는 플레이어 기대치와 출시 후 버그 수정에 대한 관용 감소를 인정합니다.
Paradox CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 Rock Paper Shotgun을 통해 진화하는 플레이어 환경에 대해 논의했습니다. 그들은 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 문제를 효과적으로 패치하는 개발자의 능력에 대한 신뢰가 감소했다는 점을 강조했습니다. 시티즈: 스카이라인 2 출시는 더욱 엄격한 출시 전 품질 보증의 필요성을 강조하면서 중요한 학습 경험이 되었습니다. 출시 전 플레이어의 피드백이 증가하는 것도 핵심 사항입니다. Fahraeus는 출시 전 플레이어 테스트를 더 광범위하게 진행했다면 Cities: Skylines 2
프리즌건축사2의 무기한 연기는 이러한 새로운 초점을 반영합니다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 인정하면서도 연기 이유로 기술적 어려움을 언급했습니다. 지연은 고품질의 안정적인 제품을 제공하는 데 우선순위를 두며 특히 게이머의 예산 제약으로 인해 출시 후 수정 사항에 대한 플레이어의 수용이 줄어든 것을 인정합니다. 그러나 Life By You의 취소는 기술적인 문제라기보다 개발 목표 미달에 기인한 것입니다. Lilja는 특정 개발 과제에 대한 완전한 이해가 부족하다는 점을 인정하고 모든 책임을 다했습니다.
Lilja는 플레이어가 결함이 있는 타이틀을 더 빨리 포기하는 경쟁이 치열한 게임 시장을 강조했습니다. 이러한 추세는 최근 몇 년간 더욱 심화되어 개선된 품질 관리 및 출시 전 테스트에 대한 Paradox의 노력에 영향을 미쳤습니다. 공동 사과와 '팬 피드백 서밋' 제안 등 시티즈: 스카이라인 2 출시에 대한 부정적인 반응은 회사의 진로 수정 의지를 강조합니다.