Tras la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive está reevaluando su enfoque de desarrollo. La compañía reconoce el cambio en las expectativas de los jugadores y una menor tolerancia a las correcciones de errores posteriores al lanzamiento.
El CEO de Paradox, Mattias Lilja, y el CCO, Henrik Fahraeus, hablaron sobre la evolución del panorama de los jugadores con Rock Paper Shotgun. Destacaron las mayores expectativas de los jugadores y la menor confianza en la capacidad de los desarrolladores para solucionar problemas de manera efectiva después del lanzamiento. El lanzamiento de Cities: Skylines 2 sirvió como una experiencia de aprendizaje crucial, enfatizando la necesidad de una garantía de calidad previa al lanzamiento más rigurosa. El aumento de los comentarios de los jugadores antes del lanzamiento también es un objetivo clave. Fahraeus afirmó que unas pruebas de jugadores más amplias antes del lanzamiento habrían beneficiado significativamente a Cities: Skylines 2.
El retraso indefinido de Prison Architect 2 refleja este nuevo enfoque. Si bien reconoció que el juego fue positivo, Lilja citó dificultades técnicas como motivo del aplazamiento. El retraso prioriza la entrega de un producto estable y de alta calidad, reconociendo la menor aceptación de los jugadores de las correcciones posteriores al lanzamiento, especialmente dadas las limitaciones presupuestarias para los jugadores. Sin embargo, la cancelación de Life By You se debió a objetivos de desarrollo no cumplidos, más que a obstáculos únicamente técnicos. Lilja admitió no comprender completamente ciertos desafíos del desarrollo y asumió toda la responsabilidad.
Lilja enfatizó el mercado de juegos altamente competitivo, donde los jugadores abandonan más rápidamente los títulos defectuosos. Esta tendencia se ha intensificado en los últimos años, lo que ha influido en el compromiso de Paradox de mejorar el control de calidad y las pruebas previas al lanzamiento. La recepción negativa al lanzamiento de Cities: Skylines 2, incluida una disculpa conjunta y la propuesta de una "cumbre de comentarios de los fans", subraya el compromiso de la compañía con la corrección del rumbo.