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Buggy libère les joueurs en colère

Paradox Interactive : Apprendre de ses erreurs, privilégier la qualité à la rapidité Suite à l'annulation de Life By You et au lancement difficile de Cities : Skylines 2, Paradox Interactive réévalue son approche de développement. La société reconnaît l'évolution des attentes des joueurs et une réduction à
By Finn
Dec 25,2024

Paradox Interactive : Apprendre de ses erreurs, privilégier la qualité à la vitesse

Gamers are Suite à l'annulation de Life By You et au lancement difficile de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive réévalue son approche de développement. La société reconnaît l'évolution des attentes des joueurs et une tolérance réduite pour les corrections de bugs après le lancement.

Répondre aux attentes des joueurs

Gamers are Le PDG de Paradox, Mattias Lilja, et le CCO Henrik Fahraeus ont discuté de l'évolution du paysage des joueurs avec Rock Paper Shotgun. Ils ont souligné les attentes accrues des joueurs et la diminution de la confiance dans la capacité des développeurs à corriger efficacement les problèmes après la sortie. Le lancement de Cities: Skylines 2 a constitué une expérience d'apprentissage cruciale, soulignant la nécessité d'une assurance qualité préalable à la sortie plus rigoureuse. L’augmentation des commentaires des joueurs avant la sortie est également un objectif clé. Fahraeus a déclaré que des tests plus larges des joueurs avant le lancement auraient considérablement bénéficié à Cities: Skylines 2.

Retards et annulations : un changement de stratégie

Gamers are Le retard indéfini de Prison Architect 2 reflète cette nouvelle orientation. Tout en reconnaissant un gameplay positif, Lilja a cité des difficultés techniques comme raison du report. Le retard donne la priorité à la fourniture d'un produit stable et de haute qualité, reconnaissant la moindre acceptation par les joueurs des correctifs post-lancement, en particulier compte tenu des contraintes budgétaires des joueurs. L'annulation de Life By You, cependant, découle d'objectifs de développement non atteints, plutôt que de simples obstacles techniques. Lilja a admis un manque de compréhension complète de certains défis de développement, assumant l'entière responsabilité.

Le paysage compétitif et la rétention des joueurs

Gamers are Lilja a souligné le marché du jeu très compétitif, où les joueurs abandonnent plus rapidement les titres défectueux. Cette tendance s'est intensifiée ces dernières années, influençant l'engagement de Paradox en faveur d'un contrôle qualité amélioré et de tests préalables à la commercialisation. L'accueil négatif réservé au lancement de Cities : Skylines 2, y compris des excuses communes et la proposition d'un "sommet sur les commentaires des fans", souligne l'engagement de l'entreprise à rectifier le tir.

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