Dom > Aktualności > Buggy uwalnia gniewnych graczy
W związku z odwołaniem Life By You i niespokojną premierą Cities: Skylines 2, Paradox Interactive ponownie ocenia swoje podejście do tworzenia gier. Firma zdaje sobie sprawę ze zmieniających się oczekiwań graczy i zmniejszonej tolerancji na poprawki błędów po premierze.
Dyrektor generalny Paradox Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus omówili ewoluujący krajobraz graczy w Rock Paper Shotgun. Podkreślili zwiększone oczekiwania graczy i zmniejszenie zaufania do zdolności programistów do skutecznego łatania problemów po wydaniu. Premiera Cities: Skylines 2 była dla nas cennym doświadczeniem, które podkreśliło potrzebę bardziej rygorystycznego zapewnienia jakości przed premierą. Kluczowym celem jest także zwiększenie liczby opinii graczy przed premierą. Fahraeus stwierdził, że szersze testy odtwarzaczy przed premierą przyniosłyby znaczne korzyści Cities: Skylines 2.
Nieokreślone opóźnienie Prison Architect 2 odzwierciedla to nowe podejście. Uznając pozytywną rozgrywkę, Lilja jako przyczynę przełożenia podała trudności techniczne. Opóźnienie nadaje priorytet dostarczeniu stabilnego produktu wysokiej jakości, co jest wyrazem zmniejszonej akceptacji przez graczy poprawek popremierowych, zwłaszcza biorąc pod uwagę ograniczenia budżetowe graczy. Anulowanie Life By You wynikało jednak z nieosiągniętych celów rozwojowych, a nie wyłącznie z przeszkód technicznych. Lilja przyznała się do braku pełnego zrozumienia pewnych wyzwań rozwojowych, biorąc na siebie pełną odpowiedzialność.
Lilja podkreśliła wysoce konkurencyjny rynek gier, na którym gracze szybciej porzucają wadliwe tytuły. Tendencja ta nasiliła się w ostatnich latach, wpływając na zaangażowanie firmy Paradox w poprawę kontroli jakości i testów przedpremierowych. Negatywny odbiór premiery Cities: Skylines 2, w tym wspólne przeprosiny i propozycja „szczytu opinii fanów”, podkreśla zaangażowanie firmy w korektę kursu.