หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่มีปัญหา Paradox Interactive กำลังประเมินแนวทางการพัฒนาอีกครั้ง บริษัทรับทราบถึงความคาดหวังของผู้เล่นที่เปลี่ยนไปและการยอมรับที่ลดลงสำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องหลังการเปิดตัว
Mattias Lilja CEO ของ Paradox และ CCO Henrik Fahraeus พูดคุยถึงภาพรวมของผู้เล่นที่กำลังพัฒนาด้วย Rock Paper Shotgun พวกเขาเน้นย้ำถึงความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น และลดความไว้วางใจในความสามารถของนักพัฒนาในการแก้ไขปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพหลังการเปิดตัว การเปิดตัว Cities: Skylines 2 ถือเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สำคัญ โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการรับประกันคุณภาพก่อนวางจำหน่ายที่เข้มงวดยิ่งขึ้น ผลตอบรับของผู้เล่นก่อนวางจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นก็เป็นจุดสนใจหลักเช่นกัน Fahraeus ระบุว่าการทดสอบผู้เล่นก่อนวางจำหน่ายในวงกว้างจะเป็นประโยชน์อย่างมากต่อ Cities: Skylines 2.
การล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดของ Prison Architect 2 สะท้อนให้เห็นถึงจุดมุ่งเน้นใหม่นี้ ในขณะที่ยอมรับการเล่นเกมในเชิงบวก Lilja อ้างถึงปัญหาทางเทคนิคเป็นเหตุผลของการเลื่อนออกไป ความล่าช้าให้ความสำคัญกับการส่งมอบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงและมีเสถียรภาพ โดยยอมรับว่าผู้เล่นยอมรับการแก้ไขหลังการเปิดตัวลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อจำกัดด้านงบประมาณสำหรับนักเล่นเกม อย่างไรก็ตาม การยกเลิก Life By You เกิดขึ้นจากเป้าหมายการพัฒนาที่ไม่บรรลุผล แทนที่จะเป็นอุปสรรคทางเทคนิคเพียงอย่างเดียว Lilja ยอมรับว่าขาดความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความท้าทายในการพัฒนาบางอย่าง และต้องรับผิดชอบอย่างเต็มที่
Lilja เน้นย้ำถึงตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง ซึ่งผู้เล่นจะละทิ้งเกมที่มีข้อบกพร่องได้เร็วกว่า แนวโน้มดังกล่าวทวีความรุนแรงมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งส่งผลต่อความมุ่งมั่นของ Paradox ในการปรับปรุงการควบคุมคุณภาพและการทดสอบก่อนวางจำหน่าย การต้อนรับเชิงลบต่อการเปิดตัวของ Cities: Skylines 2 รวมถึงการขอโทษร่วมกันและข้อเสนอ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟนๆ" ตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการแก้ไขหลักสูตร