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Buggy 釋放《Anger Gamers》
Paradox Interactive:從錯誤中學習,優先考慮質量而非速度
繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線 2》的推出陷入困境之後,Paradox Interactive 正在重新評估其開發方法。 該公司承認玩家期望正在發生變化,並減少了
Paradox Interactive:從錯誤中學習,優先考慮質量而非速度
繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線 2》的推出陷入困境之後,Paradox Interactive 正在重新評估其開發方法。 該公司承認玩家期望的變化以及對發布後錯誤修複的容忍度降低。
滿足玩家期望
Paradox 首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 通過 Rock Paper Shotgun 討論了不斷變化的玩家格局。 他們強調了玩家期望的提高,以及對開發人員在發布後有效修複問題的能力的信任度的下降。
城市:天際線 2
的發布是一次重要的學習經曆,強調了更嚴格的預發布質量保證的必要性。 增加預發布玩家反饋也是一個重點。 Fahraeus 表示,更廣泛的發布前玩家測試將大大受益於
城市:天際線 2
。
延誤和取消:策略的轉變
監獄建築師2
的無限期延遲反映了這一新的焦點。 Lilja 在承認遊戲玩法積極的同時,也指出技術困難是推遲的原因。 這次延遲優先考慮的是提供高質量、穩定的產品,承認玩家對發布後修複的接受度降低,特別是考慮到遊戲玩家的預算限製。 然而,
Life By You
的取消源於未實現的開發目標,而不僅僅是技術障礙。 Lilja 承認對某些發展挑戰缺乏完全理解,並承擔全部責任。
競爭格局和玩家保留率
Lilja 強調了競爭激烈的遊戲市場,玩家很快就會放棄有缺陷的遊戲。 近年來,這種趨勢愈演愈烈,影響了 Paradox 對改進質量控製和預發布測試的承諾。 《城市:天際線 2》的推出所帶來的負麵反應,包括聯合道歉和提議的“粉絲反饋峰會”,突顯了該公司糾正方向的承諾。