लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के परेशान लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव अपने विकास दृष्टिकोण का पुनर्मूल्यांकन कर रहा है। कंपनी खिलाड़ियों की अपेक्षाओं में बदलाव और लॉन्च के बाद बग फिक्स के प्रति कम सहनशीलता को स्वीकार करती है।
पैराडॉक्स के सीईओ मैटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फारहियस ने रॉक पेपर शॉटगन के साथ उभरते खिलाड़ी परिदृश्य पर चर्चा की। उन्होंने खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं और रिलीज के बाद मुद्दों को प्रभावी ढंग से ठीक करने की डेवलपर्स की क्षमता में कम हुए भरोसे पर प्रकाश डाला। सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 लॉन्च ने एक महत्वपूर्ण सीखने के अनुभव के रूप में कार्य किया, जिसमें अधिक कठोर प्री-रिलीज़ गुणवत्ता आश्वासन की आवश्यकता पर जोर दिया गया। प्री-रिलीज़ प्लेयर फीडबैक में वृद्धि भी एक प्रमुख फोकस है। फारहियस ने कहा कि व्यापक प्री-लॉन्च प्लेयर परीक्षण से काफी लाभ होगा शहर: स्काईलाइन्स 2।
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की अनिश्चितकालीन देरी इस नए फोकस को दर्शाती है। सकारात्मक गेमप्ले को स्वीकार करते हुए, लिलजा ने स्थगन का कारण तकनीकी कठिनाइयों का हवाला दिया। देरी एक उच्च गुणवत्ता वाले, स्थिर उत्पाद को वितरित करने को प्राथमिकता देती है, खिलाड़ियों की लॉन्च के बाद के सुधारों की कम स्वीकार्यता को स्वीकार करते हुए, विशेष रूप से गेमर्स के लिए बजट की कमी को देखते हुए। हालाँकि, लाइफ बाय यू को रद्द करना केवल तकनीकी बाधाओं के बजाय अधूरे विकास लक्ष्यों के कारण हुआ। लिल्जा ने पूरी जिम्मेदारी लेते हुए कुछ विकास चुनौतियों की पूरी समझ की कमी को स्वीकार किया।
लिल्जा ने अत्यधिक प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार पर जोर दिया, जहां खिलाड़ी त्रुटिपूर्ण शीर्षकों को छोड़ने में तेज होते हैं। यह प्रवृत्ति हाल के वर्षों में तेज हो गई है, जिससे बेहतर गुणवत्ता नियंत्रण और प्री-रिलीज़ परीक्षण के लिए पैराडॉक्स की प्रतिबद्धता प्रभावित हुई है। सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के लॉन्च का नकारात्मक स्वागत, जिसमें संयुक्त माफी और प्रस्तावित "प्रशंसक फीडबैक शिखर सम्मेलन" शामिल है, पाठ्यक्रम सुधार के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है।