Trang chủ > Tin tức > Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng ông không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: 'Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có'

Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng ông không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: 'Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có'

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những lo lắng cá nhân, quá trình sáng tạo và những thách thức của phần tiếp theo. Một câu hỏi về nhân vật Develo
By Mila
Mar 06,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những lo lắng cá nhân, quá trình sáng tạo và những thách thức của phần tiếp theo.

Một câu hỏi về sự phát triển của nhân vật trên nhiều trò chơi đã thúc đẩy một phản hồi đáng ngạc nhiên từ Druckmann: anh ấy không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo. Anh tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, xem mỗi trò chơi như một thực thể độc lập. Mặc dù các ý tưởng tiếp theo không thường xuyên có thể xuất hiện, anh ta ưu tiên nhận ra đầy đủ tiềm năng của trò chơi hiện tại, thay vì lưu các khái niệm cho các phần trong tương lai. Anh ấy giải thích cách tiếp cận của mình với phần cuối của chúng tôi Phần II , nói rằng anh ấy đã đối xử với nó như thể đó là trò chơi cuối cùng của anh ấy. Bất kỳ phần tử hoặc cung nhân vật chưa được giải quyết nào cũng được giải quyết trong trò chơi hiện tại; Nếu câu chuyện của một nhân vật cảm thấy hoàn chỉnh, anh ta không ngại kết thúc hành trình của họ. Ông sử dụng các dự án trong quá khứ như loạt bài Uncharted làm ví dụ, nêu bật cách mỗi phần tiếp theo được xây dựng hữu cơ trên các mục trước, thay vì tuân theo một kế hoạch được hình thành trước.

Neil Druckmann

Ngược lại, Barlog đã tiết lộ một phương pháp lập kế hoạch dài hạn, tỉ mỉ hơn, thường kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Ông thừa nhận sự căng thẳng và tiềm năng vốn có đối với những thách thức không lường trước với phương pháp này, bao gồm cả sự thay đổi động lực của nhóm và quan điểm phát triển.

Druckmann thừa nhận anh ta thiếu sự tự tin để lên kế hoạch cho đến nay, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức. Ông nhấn mạnh áp lực và căng thẳng to lớn, nhưng cuối cùng, niềm đam mê phát triển trò chơi và kể chuyện thúc đẩy sự kiên trì của anh. Ông đã chia sẻ một giai thoại về quan điểm của Pedro Pascal về nghệ thuật như là động lực đằng sau công việc của ông, làm nổi bật các khía cạnh bổ ích bất chấp những thách thức.

Cory Barlog

Cuộc trò chuyện chuyển sang câu hỏi khi nào nó đủ. Barlog đã mô tả bản chất không ngừng của động lực sáng tạo của anh ta, ví nó như một con quỷ vô độ đẩy anh ta đến những thách thức ngày càng lớn. Ngay cả sau khi đạt được các cột mốc quan trọng, mong muốn có nhiều hơn nữa.

Druckmann lặp lại tình cảm này nhưng với một quan điểm đo lường hơn, đề cập đến sự thảnh thơi dần dần của anh ta từ các hoạt động hàng ngày để tạo cơ hội cho người khác. Ông đã trích dẫn lời khuyên của Jason Rubin khi rời khỏi Chó nghịch ngợm, cho thấy rằng sự khởi hành tạo ra chỗ cho sự phát triển trong đội. Barlog tinh nghịch phản ứng với cách tiếp cận đo lường của Druckmann với một trò đùa về việc nghỉ hưu.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved