Ev > Haberler > Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'

Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel endişeleri, yaratıcı süreçleri ve devam filmlerinin zorluklarını kapsadı. Develo karakteriyle ilgili bir soru
By Mila
Mar 06,2025

Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel endişeleri, yaratıcı süreçleri ve devam filmlerinin zorluklarını kapsadı.

Birden fazla oyundaki karakter gelişimi hakkında bir soru, Druckmann'dan şaşırtıcı bir yanıt verdi: Seeels planlamıyor. Her oyunu bağımsız bir varlık olarak görerek mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor. Ara sıra devam filmleri ortaya çıkabilirken, gelecekteki taksitler için kavramları kurtarmak yerine mevcut oyunun potansiyelini tam olarak gerçekleştirmeye öncelik verir. Son ABD Bölüm II'ye yaklaşımını açıkladı ve son maçı gibi davrandığını belirtti. Çözülmemiş unsurlar veya karakter yayları mevcut oyun içinde ele alınmaktadır; Bir karakterin hikayesi tam hissediyorsa, yolculuklarını sonuçlandırmaktan korkmaz. Uncharted serisi gibi geçmiş projeleri örnek olarak kullanıyor ve önceden tasarlanmış bir planı izlemek yerine her bir devam filminin önceki girişler üzerine nasıl kurulduğunu vurguluyor.

Neil Druckmann

Barlog, aksine, genellikle mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayan daha titiz, uzun vadeli bir planlama yaklaşımı ortaya koydu. Ekip dinamiklerini değiştirme ve gelişen perspektifler de dahil olmak üzere, bu yöntemle öngörülemeyen zorlukların doğasında var olan stres ve potansiyel olduğunu kabul etti.

Druckmann, hemen görevlere konsantre olmayı tercih ederek, şimdiye kadar planlama konusunda güven duymadığını itiraf etti. Muazzam baskıyı ve stresi vurguladı, ama nihayetinde oyun geliştirme ve hikaye anlatımına olan tutkusu azimini körüklüyor. Pedro Pascal'ın sanat konusundaki bakış açısı hakkında çalışmalarının arkasındaki itici güç olarak bir fıkra paylaştı ve zorluklara rağmen ödüllendirici yönleri vurguladı.

Cory Barlog

Konuşma ne zaman yeterli olduğu sorusuna geçti. Barlog, yaratıcı sürüşünün acımasız doğasını anlattı ve onu her zamankinden daha büyük zorluklara doğru iten doyumsuz bir ibliye benzedi. Önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile, daha fazlası arzusu kalır.

Druckmann bu duyguyu yineledi, ancak daha ölçülen bir perspektifle, başkaları için fırsatlar yaratmak için günlük operasyonlardan kademeli olarak ayrılmasından bahsetti. Jason Rubin'in Naughty Dog'dan ayrıldıktan sonra tavsiyesini belirtti ve ayrılışın takım içinde büyüme için alan yarattığını öne sürdü. Barlog, Druckmann'ın ölçülen yaklaşımına emeklilikle ilgili bir jestle şakacı bir şekilde cevap verdi.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved