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我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從不計劃續集:“這需要我沒有的信心”

在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人的焦慮,創作過程和續集的挑戰。關於角色Develo的問題
By Mila
Mar 06,2025

在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人的焦慮,創作過程和續集的挑戰。

關於角色發展的一個問題,促使Druckmann的回應令人驚訝:他沒有計劃續集。他非常關注當前的項目,將每個遊戲視為獨立實體。儘管偶爾會出現續集的想法,但他優先考慮當前遊戲的潛力,而不是為將來的分期付款保存概念。他解釋了他對第二部分的方法,並說他對待這是他的最後一場比賽。當前遊戲中都解決了任何未解決的元素或角色弧;如果角色的故事完整,他就不怕結束他們的旅程。他將過去的項目(如未知系列)作為示例,強調了每個續集如何在先前的條目上有機地構建,而不是遵循預先構想的計劃。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)

相比之下,Barlog揭示了一種更細緻,長期的計劃方法,通常將當前的項目與構思前幾年的想法聯繫起來。他承認通過這種方法的固有壓力和對不可預見的挑戰的潛力,包括改變團隊動態和不斷發展的觀點。

德魯克(Druckmann)承認,他缺乏對未來的計劃的信心,更喜歡專注於即時任務。他強調了巨大的壓力和壓力,但最終,他對遊戲發展和講故事的熱情助長了他的毅力。他分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法,這是他作品背後的推動力,儘管面臨挑戰,但仍在強調了有意義的方面。

Cory Barlog

對話轉向了何時足夠的問題。 Barlog描述了他的創造力的無情性質,將其比作一個永不滿足的惡魔,將他推向了不斷發展的挑戰。即使達到了重要的里程碑,人們對更多的渴望仍然存在。

德魯克(Druckmann)呼應了這種情緒,但具有更加衡量的觀點,提到了他從日常運營中逐漸脫離接觸,以為他人創造機會。他引用了傑森·魯賓(Jason Rubin)離開頑皮的狗時的建議,暗示出發為團隊內部增長提供了空間。巴洛格(Barlog)嬉戲地回應了德魯克(Druckmann)的衡量方法,以嘲笑退休。

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