บ้าน > ข่าว > ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรา Neil Druckmann กล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: 'นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี'
ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาเป็นเวลานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความวิตกกังวลส่วนบุคคลกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายของภาคต่อ
คำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกมทำให้เกิดการตอบสนองที่น่าประหลาดใจจาก Druckmann: เขาไม่ได้วางแผนภาคต่อ เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นโดยดูแต่ละเกมเป็นเอนทิตีแบบสแตนด์อโลน ในขณะที่ความคิดภาคต่อเป็นครั้งคราวอาจเกิดขึ้นได้เขาจัดลำดับความสำคัญของการตระหนักถึงศักยภาพของเกมในปัจจุบันแทนที่จะประหยัดแนวคิดสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต เขาอธิบายวิธีการของเขาใน ช่วงสุดท้ายของเราตอนที่สอง โดยระบุว่าเขาปฏิบัติต่อมันราวกับว่ามันเป็นเกมสุดท้ายของเขา องค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขหรือส่วนโค้งของตัวละครได้รับการแก้ไขภายในเกมปัจจุบัน หากเรื่องราวของตัวละครรู้สึกสมบูรณ์เขาไม่กลัวที่จะสรุปการเดินทางของพวกเขา เขาใช้โครงการที่ผ่านมาเช่นซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างโดยเน้นว่าแต่ละภาคต่อของแต่ละภาคต่อสร้างขึ้นตามรายการก่อนหน้านี้แทนที่จะทำตามแผนก่อนกำหนด
ในทางตรงกันข้าม Barlog เปิดเผยวิธีการวางแผนระยะยาวที่พิถีพิถันมากขึ้นซึ่งมักจะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน เขายอมรับความเครียดและศักยภาพโดยธรรมชาติสำหรับความท้าทายที่ไม่คาดฝันด้วยวิธีนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของทีมและมุมมองที่พัฒนาขึ้น
Druckmann ยอมรับว่าเขาขาดความมั่นใจในการวางแผนไปข้างหน้าโดยเลือกที่จะมีสมาธิกับงานทันที เขาเน้นย้ำถึงแรงกดดันและความเครียดอันยิ่งใหญ่ แต่ท้ายที่สุดความหลงใหลในการพัฒนาเกมและการเล่าเรื่องจะทำให้ความเพียรของเขา เขาแบ่งปันเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของเปโดรปาสกาลเกี่ยวกับศิลปะในฐานะแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาโดยเน้นถึงแง่มุมที่คุ้มค่าแม้จะมีความท้าทาย
บทสนทนาเปลี่ยนไปเป็นคำถามว่าเมื่อไหร่ก็เพียงพอแล้ว Barlog อธิบายถึงธรรมชาติที่ไม่หยุดยั้งของการขับเคลื่อนความคิดสร้างสรรค์ของเขาเปรียบเทียบกับปีศาจที่ไม่รู้จักพอผลักเขาไปสู่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ แม้หลังจากบรรลุเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญความปรารถนาที่จะมีซากมากขึ้น
Druckmann สะท้อนความรู้สึกนี้ แต่ด้วยมุมมองที่วัดได้มากขึ้นกล่าวถึงการปลดออกจากการดำเนินงานแบบวันต่อวันอย่างค่อยเป็นค่อยไปของเขาเพื่อสร้างโอกาสให้ผู้อื่น เขาอ้างถึงคำแนะนำของ Jason Rubin เมื่อออกจากสุนัขซุกซนแนะนำว่าการจากไปนั้นสร้างพื้นที่สำหรับการเติบโตภายในทีม Barlog ตอบอย่างสนุกสนานกับวิธีการที่วัดได้ของ Druckmann ด้วยความตลกขบขันเกี่ยวกับการเกษียณอายุ