বাড়ি > খবর > মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সর্বশেষ নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: 'এর জন্য আমার এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা আমার নেই'

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সর্বশেষ নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: 'এর জন্য আমার এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা আমার নেই'

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত উদ্বেগ, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সিক্যুয়ালের চ্যালেঞ্জগুলি কভার করে। চরিত্র দেভেলো সম্পর্কে একটি প্রশ্ন
By Mila
Mar 06,2025

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত উদ্বেগ, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সিক্যুয়ালের চ্যালেঞ্জগুলি কভার করে।

একাধিক গেম জুড়ে চরিত্র বিকাশ সম্পর্কে একটি প্রশ্ন ড্রাকম্যানের কাছ থেকে একটি আশ্চর্যজনক প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করেছিল: তিনি সিক্যুয়াল পরিকল্পনা করেন না। তিনি বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করেন, প্রতিটি গেমকে স্বতন্ত্র সত্তা হিসাবে দেখেন। মাঝে মাঝে সিক্যুয়াল আইডিয়াগুলি উত্থিত হতে পারে, তবে ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য ধারণাগুলি সংরক্ষণের পরিবর্তে তিনি বর্তমান গেমের সম্ভাব্যতা পুরোপুরি উপলব্ধি করার ক্ষেত্রে পুরোপুরি অগ্রাধিকার দেন। তিনি দ্বিতীয় খণ্ড দ্বিতীয় খণ্ডের কাছে তাঁর পদ্ধতির ব্যাখ্যা দিয়েছিলেন, তিনি বলেছিলেন যে এটি তার সাথে এমন আচরণ করেছেন যেন এটি তার শেষ খেলা। কোনও অমীমাংসিত উপাদান বা চরিত্রের আর্কগুলি বর্তমান গেমের মধ্যে সম্বোধন করা হয়; যদি কোনও চরিত্রের গল্পটি সম্পূর্ণ মনে হয় তবে তিনি তাদের যাত্রা শেষ করতে ভয় পান না। তিনি পূর্বনির্ধারিত সিরিজের মতো অতীত প্রকল্পগুলি উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেন, পূর্ব-কল্পনাযুক্ত পরিকল্পনা অনুসরণ না করে প্রতিটি সিক্যুয়াল কীভাবে পূর্বের এন্ট্রিগুলিতে জৈবিকভাবে নির্মিত হয় তা তুলে ধরে।

নীল ড্রাকম্যান

বিপরীতে, বারলগ আরও একটি নিখুঁত, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার পদ্ধতির প্রকাশ করেছে, প্রায়শই বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছরের আগে কল্পনা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। তিনি দলের গতিশীলতা পরিবর্তন এবং বিকশিত দৃষ্টিভঙ্গি সহ এই পদ্ধতিতে অপ্রত্যাশিত চ্যালেঞ্জগুলির অন্তর্নিহিত চাপ এবং সম্ভাবনা স্বীকার করেছেন।

ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে তাত্ক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে তার এত আগে পরিকল্পনা করার আত্মবিশ্বাসের অভাব রয়েছে। তিনি অপরিসীম চাপ এবং চাপকে জোর দিয়েছিলেন, তবে শেষ পর্যন্ত, গেম বিকাশ এবং গল্প বলার প্রতি তাঁর আবেগ তার অধ্যবসায়ের জ্বালানী দেয়। তিনি চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও পুরষ্কারজনক দিকগুলি তুলে ধরে তাঁর কাজের পিছনে চালিকা শক্তি হিসাবে শিল্প সম্পর্কে পেড্রো পাস্কালের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন।

কোরি বারলগ

কথোপকথনটি কখন যথেষ্ট তা প্রশ্নে স্থানান্তরিত হয়েছিল। বারলগ তাঁর সৃজনশীল ড্রাইভের নিরলস প্রকৃতির বর্ণনা দিয়েছেন, এটিকে একটি অতৃপ্ত রাক্ষসের সাথে তুলনা করে তাকে সর্বদা বৃহত্তর চ্যালেঞ্জের দিকে ঠেলে দিয়েছেন। এমনকি উল্লেখযোগ্য মাইলফলক অর্জনের পরেও আরও বেশি আকাঙ্ক্ষা রয়ে গেছে।

ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন তবে আরও পরিমাপ করা দৃষ্টিকোণ দিয়ে, অন্যের জন্য সুযোগ তৈরি করার জন্য প্রতিদিনের অপারেশন থেকে তাঁর ধীরে ধীরে বঞ্চিত হওয়ার কথা উল্লেখ করে। তিনি দুষ্টু কুকুর ছেড়ে যাওয়ার পরে জেসন রুবিনের পরামর্শের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে প্রস্থানটি দলের মধ্যে বৃদ্ধির জন্য জায়গা তৈরি করে। বারলগ অবসর সম্পর্কে একটি ঠাট্টা দিয়ে ড্রাকম্যানের পরিমাপক পদ্ধতির কাছে খেলতে পারা যায়।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved