Dom > Aktualności > Ostatni z nas, Neil Druckmann, mówi, że nigdy nie planuje kontynuacji: „To wymaga poziomu zaufania, którego nie mam”

Ostatni z nas, Neil Druckmann, mówi, że nigdy nie planuje kontynuacji: „To wymaga poziomu zaufania, którego nie mam”

Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała osobiste lęki, procesy twórcze i wyzwania związane z kontynuacją. Pytanie o rozwój postaci
By Mila
Mar 06,2025

Na szczycie Dice w Las Vegas Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała osobiste lęki, procesy twórcze i wyzwania związane z kontynuacją.

Pytanie o rozwój postaci w wielu grach wywołało zaskakującą odpowiedź Druckmanna: nie planuje kontynuacji. Koncentruje się intensywnie na obecnym projekcie, postrzegając każdą grę jako samodzielną jednostkę. Podczas gdy okazjonalne pomysły na kontynuację mogą się pojawiać, priorytetem jest w pełni zdając sobie sprawę z potencjału obecnej gry, zamiast oszczędzać koncepcje przyszłych rat. Wyjaśnił swoje podejście do ostatniej części z nas II , stwierdzając, że traktował to tak, jakby to była jego ostatnia gra. Wszelkie nierozwiązane elementy lub łuki znaków są adresowane w bieżącej grze; Jeśli historia postaci jest kompletna, nie boi się zakończyć ich podróży. Wykorzystuje wcześniejsze projekty, takie jak seria Uncharted jako przykłady, podkreślając, w jaki sposób każda kontynuacja ekologicznie opiera się na poprzednich wpisach, zamiast przestrzegać wstępnie wyznaczonego planu.

Neil Druckmann

Natomiast Barlog ujawnił bardziej skrupulatne, długoterminowe podejście do planowania, często łączące obecne projekty z pomysłami wymyślonymi wiele lat wcześniej. Uznał nieodłączny stres i potencjał nieprzewidzianych wyzwań z tą metodą, w tym zmieniającą dynamikę zespołu i ewoluujące perspektywy.

Druckmann przyznał, że brakuje mu pewności, by zaplanować tak daleko przed nami, woląc skoncentrować się na bezpośrednich zadaniach. Podkreślił ogromną presję i stres, ale ostatecznie jego pasja do rozwoju gry i opowiadanie historii podsyca jego wytrwałość. Podzielił anegdotę o perspektywie Pedro Pascala na sztukę jako siłę napędową jego pracy, podkreślając satysfakcjonujące aspekty pomimo wyzwań.

Cory Barlog

Rozmowa zmieniła się na pytanie, kiedy to wystarczy. Barlog opisał nieustępliwą naturę swojego twórczego popędu, porównując go do nienasyconego demona, który popycha go w kierunku stale większych wyzwań. Nawet po osiągnięciu znaczących kamieni milowych pragnienie większej liczby pozostałości.

Druckmann powtórzył ten sentyment, ale z bardziej zmierzoną perspektywą, wspominając o jego stopniowym wycofaniu się od codziennych operacji w celu stworzenia możliwości dla innych. Przytoczył radę Jasona Rubina po opuszczeniu Naughty Dog, sugerując, że wyjazd tworzy miejsce na rozwój w zespole. Barlog żartobliwie odpowiedział na zmierzone podejście Druckmanna z żartem o emeryturze.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved