घर > समाचार > द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: 'इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता है जो मेरे पास नहीं है'
लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत में व्यक्तिगत चिंताओं, रचनात्मक प्रक्रियाओं और सीक्वेल की चुनौतियों को शामिल किया गया।
कई खेलों में चरित्र विकास के बारे में एक सवाल ने ड्रुकमैन से एक आश्चर्यजनक प्रतिक्रिया को प्रेरित किया: वह सीक्वेल की योजना नहीं बनाता है। वह वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक गेम को एक स्टैंडअलोन इकाई के रूप में देखता है। जबकि सामयिक अगली कड़ी के विचार उभर सकते हैं, वह भविष्य की किस्तों के लिए अवधारणाओं को बचाने के बजाय, वर्तमान खेल की क्षमता को पूरी तरह से महसूस करने को प्राथमिकता देता है। उन्होंने द लास्ट ऑफ यूएस पार्ट II के लिए अपना दृष्टिकोण समझाया, जिसमें कहा गया कि उन्होंने इसका इलाज किया जैसे कि यह उनका आखिरी गेम था। किसी भी अनसुलझे तत्व या चरित्र आर्क्स को वर्तमान गेम के भीतर संबोधित किया जाता है; यदि किसी चरित्र की कहानी पूरी होती है, तो वह अपनी यात्रा को समाप्त करने से डरता नहीं है। वह उदाहरण के रूप में अनचाहे श्रृंखला जैसी पिछली परियोजनाओं का उपयोग करता है, यह बताता है कि प्रत्येक सीक्वल ने पूर्व-कल्पना की गई योजना का पालन करने के बजाय पिछली प्रविष्टियों पर कैसे बनाया है।
इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अधिक सावधानीपूर्वक, दीर्घकालिक नियोजन दृष्टिकोण का खुलासा किया, जो अक्सर वर्तमान परियोजनाओं को विचारों से जुड़े विचारों से जोड़ते थे। उन्होंने इस पद्धति के साथ अप्रत्याशित चुनौतियों के लिए अंतर्निहित तनाव और क्षमता को स्वीकार किया, जिसमें टीम की गतिशीलता को स्थानांतरित करना और दृष्टिकोण विकसित करना शामिल है।
Druckmann ने स्वीकार किया कि उनके पास तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हुए, आगे की योजना बनाने के लिए आत्मविश्वास का अभाव है। उन्होंने अपार दबाव और तनाव पर जोर दिया, लेकिन अंततः, खेल के विकास के लिए उनका जुनून और कहानी कहने के लिए उनकी दृढ़ता को बढ़ावा देता है। उन्होंने अपने काम के पीछे ड्राइविंग बल के रूप में कला पर पेड्रो पास्कल के दृष्टिकोण के बारे में एक किस्सा साझा किया, चुनौतियों के बावजूद पुरस्कृत पहलुओं को उजागर किया।
बातचीत इस सवाल पर स्थानांतरित हो गई कि यह कब पर्याप्त है। बार्लॉग ने अपने रचनात्मक ड्राइव की अथक प्रकृति का वर्णन किया, इसे एक अतृप्त दानव की तुलना में किया, जो उसे कभी-कभी अधिक चुनौतियों की ओर धकेल देता है। महत्वपूर्ण मील के पत्थर प्राप्त करने के बाद भी, अधिक अवशेषों की इच्छा।
Druckmann ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, लेकिन अधिक मापा परिप्रेक्ष्य के साथ, दूसरों के लिए अवसर पैदा करने के लिए दिन-प्रतिदिन के संचालन से उनके क्रमिक विघटन का उल्लेख किया। उन्होंने शरारती कुत्ते को छोड़ने पर जेसन रुबिन की सलाह का हवाला दिया, यह सुझाव देते हुए कि प्रस्थान टीम के भीतर विकास के लिए जगह बनाता है। बार्लॉग ने रिटायरमेंट के बारे में एक मजाक के साथ ड्रुकमैन के मापा दृष्टिकोण का जवाब दिया।