Thuis > Nieuws > De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: 'Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb'

De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: 'Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb'

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke angsten, creatieve processen en de uitdagingen van vervolgjes. Een vraag over karakterontwikkeling
By Mila
Mar 06,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke angsten, creatieve processen en de uitdagingen van vervolgjes.

Een vraag over karakterontwikkeling in meerdere games leidde tot een verrassende reactie van Druckmann: hij is niet van plan vervolg. Hij richt zich intens op het huidige project en ziet elke game als een zelfstandige entiteit. Hoewel incidentele vervolgideeën kunnen ontstaan, prioriteit geeft aan het volledig realiseren van het potentieel van de huidige game, in plaats van concepten op te slaan voor toekomstige afleveringen. Hij legde zijn benadering uit van de laatste van ons deel II en verklaarde dat hij het behandelde alsof het zijn laatste wedstrijd was. Alle onopgeloste elementen of karakterbogen worden aangepakt in het huidige spel; Als het verhaal van een personage compleet aanvoelt, is hij niet bang om hun reis af te sluiten. Hij gebruikt eerdere projecten zoals de Uncharted -serie als voorbeelden, en benadrukt hoe elk vervolg organisch is gebouwd op de vorige vermeldingen, in plaats van een vooraf bedacht plan te volgen.

Neil Druckmann

Barlog daarentegen onthulde een meer nauwgezette, langetermijnplanningsaanpak, die vaak huidige projecten verbond met ideeën die jaren eerder werden opgevat. Hij erkende de inherente stress en het potentieel voor onvoorziene uitdagingen met deze methode, inclusief het verschuiven van teamdynamiek en evoluerende perspectieven.

Druckmann gaf toe dat hij het vertrouwen mist om zo ver vooruit te plannen, en er de voorkeur aan om zich te concentreren op de onmiddellijke taken. Hij benadrukte de enorme druk en stress, maar uiteindelijk voedt zijn passie voor game -ontwikkeling en het vertellen van verhalen zijn doorzettingsvermogen. Hij deelde een anekdote over Pedro Pascal's perspectief op kunst als de drijvende kracht achter zijn werk, en benadrukte de lonende aspecten ondanks de uitdagingen.

Cory Barlog

Het gesprek verschoof naar de vraag wanneer het genoeg is. Barlog beschreef de meedogenloze aard van zijn creatieve drive en vergelijkde het met een onverzadigbare demon die hem naar steeds grotere uitdagingen duwde. Zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen, blijft het verlangen naar meer overblijfselen.

Druckmann weergalmde dit sentiment, maar met een meer afgemeten perspectief, met vermelding van zijn geleidelijke terugtrekking van dagelijkse operaties om kansen voor anderen te creëren. Hij noemde het advies van Jason Rubin bij het verlaten van Naughty Dog, wat suggereert dat vertrek ruimte voor groei creëert binnen het team. Barlog reageerde speels op de gemeten aanpak van Druckmann met een grapje over pensioen.

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved